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Autor Thema:  Block spiegeln? (1597 mal gelesen)
coLami
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AutoCad Mechanical 2011, .net 3.5 C#

erstellt am: 23. Sep. 2011 13:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie spiegle ich eine Blockreferenz beim Erzeugen aus einem Block an einer ihrer Achsen?

Blockreference.BlockTransform.Translation.Mirror(vector3d) funktioniert gar nicht, zumindest nicht mit x=-1, um an der x-Achse zu spiegeln etc.

Ich habe zwar schon was gefunden mit BlockReference.TransformBy(Matrix3d.Mirroring(line)),
aber dazu muss ich erst eine Linie basteln, an der gespiegelt wird.

Gibt es eine direkte Möglichkeit, an einer der Achsen zu spiegeln bzw gibt es eine schnelle Möglichkeit, diese Achsen als Punktepaar zu bekommen?

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CADmium
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Registriert: 30.11.2003

ACAD 2004DX Mechanical PP

erstellt am: 23. Sep. 2011 13:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für coLami 10 Unities + Antwort hilfreich



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coLami
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Beiträge: 52
Registriert: 26.07.2011

AutoCad Mechanical 2011, .net 3.5 C#

erstellt am: 23. Sep. 2011 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super, danke!

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