Wie spiegle ich eine Blockreferenz beim Erzeugen aus einem Block an einer ihrer Achsen?
Blockreference.BlockTransform.Translation.Mirror(vector3d) funktioniert gar nicht, zumindest nicht mit x=-1, um an der x-Achse zu spiegeln etc.
Ich habe zwar schon was gefunden mit BlockReference.TransformBy(Matrix3d.Mirroring(line)),
aber dazu muss ich erst eine Linie basteln, an der gespiegelt wird.
Gibt es eine direkte Möglichkeit, an einer der Achsen zu spiegeln bzw gibt es eine schnelle Möglichkeit, diese Achsen als Punktepaar zu bekommen?
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