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Autor Thema:  Enter-Tastendruck in TextBox abfangen (1639 mal gelesen)
sebastian.
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erstellt am: 27. Jul. 2010 15:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe für eine TextBox zwei EventHandler für die KeyPress- und KeyDown-Events registriert.

In den EventHandlern möchte ich Abfangen, sobald die "Enter/Return"-Taste gedrückt wird.

Das funktioniert in einer normalen WinForm auch erwartungsgemäß, auf der GUI meines AutoCAD-Addons allerdings nicht.
Für andere Tasten wird auch in AutoCAD wenigstens eines der Events ausgelöst...nur die "Enter"- und die "Druck"-Taste klappen nicht.

-> Wie kann ich das Drücken der "Enter"-Taste in einer TextBox abfangen (möchte dann einen Buttonklick auslösen)?

Grüße, Sebastian

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Ex-Mitglied

erstellt am: 27. Jul. 2010 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

>> Wie kann ich das Drücken der "Enter"-Taste in einer TextBox abfangen

Wie hast Du denn Dein Userinterface gemacht? CustomControl in Werkzeugpalette? oder in Multifunktionsleisten.

In UserControls in Werkzeugpalette kenne ich die Problematik der Tastatureingaben schon mal dadurch, dass gewährleistet bleiben muß, dass die Maus im Textbereich zu verweilen hat, um per Tastatur eintippen zu können.
Bewegt man die Maus nach dem Klick in die Textbox wieder weg, dann fängt AutoCAD die Maus sofort wieder und sucht sich ein anders zu fokusierendes Control.

Ich glaube aber, wenn die Maus wirklich im Textbereich gehalten wird, sollte sowohl Keypress wie auch KeyDown kommen können; lass wissen, wenn nicht.

- alfred -

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sebastian.
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erstellt am: 27. Jul. 2010 15:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Alfred,

Ich hab die 1. Variante gewählt: PaletteSet und UserControl/Benutzersteuerelement

Der Cursor blinkt in der TextBox, wenn ich reinklicke -> klar.
Bewege ich die Maus über ein andres Steuerelement, z.B. einen Button, bekomme ich dort das normale visuelle MouseOver Feedback, aber der Cursor blinkt weiter, da ich den Button ja nicht geklickt habe -> klar.
Drücke ich z.B. die "Links-Pfeiltaste" verschiebt sich der Cursor um ein Zeichen, obwohl die Maus noch über dem Button steht -> so wie man es erwartet.
=> KeyPress und KeyDown kommen dann auch, allerdings nicht beim Drücken der "Enter"-Taste 

Grüße, Sebastian

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Ex-Mitglied

erstellt am: 27. Jul. 2010 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

kannst Du mal den Code für die Events zeigen?

- alfred -

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sebastian.
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erstellt am: 27. Jul. 2010 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

2 statisch gebundene Events:

Code:

Private Sub txtBezeichnung_KeyDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles txtBezeichnung.KeyDown
        MsgBox("Keydown")
End Sub

Private Sub txtBezeichnung_KeyPress(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles txtBezeichnung.KeyPress
        MsgBox("Keypress")
End Sub


Einfacher geht es kaum, funktioniert nur leider nicht...

[Diese Nachricht wurde von sebastian. am 27. Jul. 2010 editiert.]

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Ex-Mitglied

erstellt am: 27. Jul. 2010 23:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

mit obigen Statements prüfst Du aber nirgends auf <ENTER>, das hätte ich gerne gesehen.

Ich hätte es damit abfangen können:

Code:
  Private Sub TextBox1_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles TextBox1.KeyUp
      If e.KeyCode = Windows.Forms.Keys.Return Then
        Debug.Print("du hast <RETURN> gedrückt")
      End If
  End Sub

Und yes, mit KeyDown oder KeyPress kommt's nicht (zumindest nicht ohne Spielerei).

HTH, - alfred -

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sebastian.
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erstellt am: 28. Jul. 2010 16:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Alfred,

das Filtern, welche Taste wirklich gedrückt wurde, hätte ich genauso gelöst wie du.
Es ging mir nur darum zu zeigen, dass ein <ENTER>-Druck kein KeyPress- und auch kein KeyDown-Event auslöst.

Aber deine Lösung mit dem KeyUp-Event hatte ich natürlich nicht versucht, hilft mir aber sehr!

-> Danke, klappt super!

Grüße, Sebastian

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