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Online-Kurs: Grundlagen des 3D-Druck-Designs für Industrieingenieure , ein Kurs
Autor Thema:  Glas bei DC 3d Max V.17 (641 mal gelesen)
Marc Jablonowski
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Beiträge: 62
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DesignCAD Max V.17

erstellt am: 09. Nov. 2007 06:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich arbeite derzeit an einer Pilotenkanzel...
und ich würde diese gerne gläsern darstellen...
oder zumindest so ähnlich, wie muss ich hierbei
vorgehen?

------------------

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Kon-Tiki
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Beiträge: 128
Registriert: 17.06.2005

erstellt am: 09. Nov. 2007 19:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Marc Jablonowski 10 Unities + Antwort hilfreich


Transparenz1.jpg

 
Hoi Marc!
Schön dass man sich wieder trifft!   Du meinst sowas ähnliches. In Deinem Fall:

1. Kanzel markieren.
2. RTM mit Zeiger irgend wo in einer Tool Leiste 1 x klicken. Fenster erscheint und dort "Material" aktivieren.
3. Wähle "Glass" und weise es zu.
4. Wähle "Neues Material" gib ein neuer Name z.B. Glass Transp. und experimentiert mit den vorhandenen Werten.In "Vorschau" sieht man wie es etwa rauskommt.
5. Speichern nicht vergessen!

Danach kann man über "Material bearbeiten" die Feinjustierung vornehmen.
  Es ist ein Experimentieren, bei dem auch die Positionierung der Beleuchtung und deren Anzahl das Sagen haben. Auch wenn halt manchmal   ...

Viel Spass beim Experiment wünscht
Kon-Tiki.

EDIT: Nachgeliefert Buchstabe t.

[Diese Nachricht wurde von Kon-Tiki am 09. Nov. 2007 editiert.]

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Marc Jablonowski
Mitglied
Schüler


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Beiträge: 62
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DesignCAD Max V.17

erstellt am: 10. Nov. 2007 08:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Seas,
ja so habs ich gemeint und mal wieder bin
ich beeindruckt wie leicht manche Sachen
funktionieren.

Vielen Dank

Marc

------------------

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