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Autor Thema:  Rauhe /wellige Oberfläche (2122 / mal gelesen)
Betraxx
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erstellt am: 18. Aug. 2017 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich bin ja nicht so der CAD-Profi, deshalb mal eine prizipielle Frage zu Oberflächen.
Gibt es eigentlich die Möglichkeit in Geomagic einem Körper, den ich konstruiert habe, sagen wir z.B. ein einfacher Würfel, eine bestimmte Oberfläche zuzuweisen?
Ich will das Teil später in 3D drucken lassen, und hätte gerne eine grobe rauhe bzw. fein gewellte Oberfläche, vielleicht so in etwas wie die eines Eiswürfels....
Ich weiß nicht wirklich wie man das nennt, bzw. so etwas definiert.

Es wäre sehr schön wenn, wenn mir jemand ein paar Infos geben könnte!

Danke und Grüße,
Betraxx

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Micha Knipp
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erstellt am: 21. Aug. 2017 06:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Betraxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Betraxx:
...Gibt es eigentlich die Möglichkeit in Geomagic einem Körper, den ich konstruiert habe, sagen wir z.B. ein einfacher Würfel, eine bestimmte Oberfläche zuzuweisen? Ich will das Teil später in 3D drucken lassen, und hätte gerne eine grobe rauhe bzw. fein gewellte Oberfläche, vielleicht so in etwas wie die eines Eiswürfels....

Hallo Betraxx,

grundsätzlich ist es so, dass Du alles, was gedruckt werden soll, auch modellieren musst. Im CAD (*) kann man Oberflächen Farben oder Texturen, in bestimmten Fällen sogar eine Transparenz zuweisen. Diese Attribute sind dann jedoch (bisher) nicht druckbar. U.a. auch, weil sie m.W. gar nicht ins *.stl Format übersetzt werden.

* Nicht alles davon "geht" auch in Alibre.

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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Betraxx
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erstellt am: 21. Aug. 2017 14:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Micha,

vielen Dank für die Antwort1

Wenn ich das richtig verstanden habe, müßte ich also eine solche Oberfläche modellieren.
Klingt ziemlich aufwändig. Für gerade Flächen kann ich mir das ja gerade noch vorstellen,
aber geht sowas dann auch für gebogene Oberflächen oder z.B. die Außenfläche eines Zylinders
Gibt es dazu vielleicht irgenwo ein Tutorial, wie ich das mit einem Modell aus Geomagic hinbekommen kann?

Vielen Dank!
Betraxx

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Micha Knipp
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erstellt am: 22. Aug. 2017 05:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Betraxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Betraxx,

das Beste wird sein, Du machst mal eine Skizze oder stellst ein Foto rein, damit man mal eine Ahnung davon bekommt, was Du erreichen möchtest. Im Moment tappe ich da im Dunkeln.

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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FHörstmann
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erstellt am: 22. Aug. 2017 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Betraxx 10 Unities + Antwort hilfreich


Eiswurfel_01.png

 
Moin,

mit Alibre ist es schwer unregelmäßige Formen zu erzeugen. Dafür ist Alibre einfach nicht gemacht.
Ich habe vor Jahren mal Steine und ähnliches für ein PC-Spiel mit Blender modelliert. Das ging ganz gut.

Mit Alibre könnte man:
1. Neues Teil erstellen
2. Viele Ebenen erzeugen.
3. Auf den Ebenen wilde (aber nicht zu wilde) Konturen krakeln.
4. Ein Loft über die Skizzen erstellen
5. Teil Speichern
6. Mit Speichern unter, eine Kopie anlegen.
7. Mit der Kopie, über Boolsche Subtraktion, den Eiswürfen noch wilder gestalten.

Schritt 7 so oft wiederholen, bis der Eiswürfel eine schöne Struktur hat.

Gruß, Fabian

Edit:
Ich hatte was überlesen. Du wills ja verschiedene Geometrien mit dieser 3D-Textur versehen.
Geht ja prinzipiell auch, wenn du mitdem Eiswürfel über Boolsche Subtraktion (in mühevoller Kleinarbeit) deine Oberflächen bearbeitest.

[Diese Nachricht wurde von FHörstmann am 22. Aug. 2017 editiert.]

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Betraxx
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erstellt am: 24. Aug. 2017 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

...prima, das klingt doch ganz interessant!
Da werde ich mal experimentieren, wenn ich etwas mehr Luft habe.
Habe im Augeblick etwas viel um die Ohren auf der Arbeit, deswegen meine späten Antworten....

Vielen Dank und Grüße,
Betraxx

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