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Alibre Design kommuniziert neue Produktkonzepte , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  Zahnradbewegung (1788 mal gelesen)
Owen
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Konstrukteur


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Beiträge: 73
Registriert: 22.05.2005

PC AMD 8 Kern mit 3.4 GHz, 16 GB Speicher, ATI Radeon, Windows 7 Ultimate 64 Bit SP 1, Watcom 10.6 C Compiler, MS Visual Studio 2010 (C++), Geomagic Design Elements 2014

erstellt am: 05. Dez. 2012 20:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


raeder.jpg


zahnraeder.jpg

 
Moin,
hat einer von euch es schon einmal hinbekommen, eine Zahnradbewegung zu simulieren. (Ohne Motion, daß habe ich nicht).

Das 2 "Räder" sich in die gleiche Richtung drehen, geht ja mit z.B. einer Sechskantfläche auf jedem "Rad", und der Winkel-Constrain, daß jeweils eine Fläche eines Sechskants zu der anderen um 90° gedreht sein soll. Dreht man nun das eine Rad, mit Mausbewegung, so dreht sich das andere Rad mit. Allerdings in die selbe Drehrichtung.
Siehe dazu den Anhang raeder.jpg, das mit den roten Rädern.

Bei dem 2. Bild, funktioniert die gleichgerichtete Drehung zumindest bis 180° Drehung. Danach dreht sich das andere Rad wieder zurück.
Aber weiter bin ich bis jetzt noch nicht gekommen.

Grüße,
Owen

------------------
Pedanten halten Ordnung....

Kann folgende CAD's: Autocad 2.6f - 2009, DraftSight, TurboCad 3 - 17, Catia V5 R16, R18, Unigrafics NX5, und Programme die keinen mehr interessieren z. B. Caddy 5.0

[Diese Nachricht wurde von Owen am 05. Dez. 2012 editiert.]

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Micha Knipp
Moderator
Werkzeugmacher


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erstellt am: 05. Dez. 2012 21:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Owen 10 Unities + Antwort hilfreich


Stirnradpaar.PNG

 
Hallo Owen,

mit meinem Modell komme ich auch nicht über 180°. Aber da geht sicher noch was ...

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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Ralf Schrödter
Moderator
Konstruktion & Support




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Beiträge: 2288
Registriert: 17.02.2006

-> Windows 11- 64 bit
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-> Moi3D V4
-> KeyShot V11

erstellt am: 05. Dez. 2012 21:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Owen 10 Unities + Antwort hilfreich

Oh ja, da geht noch was.  
.

In der animierten GIF Datei wird es leider etwas träge dargestellt.

------------------
Gruß Ralf

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