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ALIBRE V28 VERÖFFENTLICHT, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Blechteil spiegeln! (3768 mal gelesen)
AndreasBo
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TZ & Konstruktion


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erstellt am: 25. Okt. 2011 18:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

hier mal ein Tipp wie man ein Blechteil (nicht Feature) spiegel könnte.

1. Es muss eine Blechdatei vorhanden sein, die gespiegelt werden soll! 
2. Nun ein neues Blechteil erstellen.
3. Im Menü 3D Konstruktion auf 3D Konstruktion, dann Boolsche Funktion und Addition
  (ACHTUNG!! Alle Flächen die sich berühren oder schneiden werden verschmolzen.
4. Das gewünschte Blechteil einfügen
5. RMT auf das Teil im Featurebau anklicken um die Referenzgeometrie anzuzeigen.
6. Teil ausrichten.
7. Boolsche Funktion beenden.
8. Nun auf Skalieren/Spiegeln im Werkzeuge-Menü.
9. FERTIG!

------------------
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Micha Knipp
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erstellt am: 25. Okt. 2011 21:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Andreas,

mit der V2012 kann ich das leider nicht nachvollziehen. Spiegeln geht nicht 

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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AndreasBo
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erstellt am: 02. Nov. 2011 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

in der V2012 folgendermaßen vorgehen.
*****************
1. Es muss eine Blechdatei vorhanden sein, die gespiegelt werden soll!
2. Nun ein neues Teil (nicht Blechteil) erstellen.
3. Im Menü 3D Konstruktion auf 3D Konstruktion, dann Boolsche Funktion und Addition
  (ACHTUNG!! Alle Flächen die sich berühren oder schneiden werden verschmolzen.
4. Das gewünschte Blechteil einfügen
5. RMT auf das Teil im Featurebau anklicken um die Referenzgeometrie anzuzeigen.
6. Teil ausrichten.
7. Boolsche Funktion beenden.
8. Nun auf Skalieren/Spiegeln im Menü 3D-Konstruktioon.
9. FERTIG!

Gruß
Andreas

------------------
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GreyEnt
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erstellt am: 07. Nov. 2011 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo.
Bin hier neu im Forum und habe mir die Testversion von Alibre installiert.
Versteh ich das richtig das es kein Feature gibt mit dem man ein Blechteil
schnell und einfach spieglen kann?
Warum mag es so ein Feature nicht geben? Das versteh ich grad nicht.

Gruß
GreyEnt

Zitat:
Original erstellt von AndreasBo:
Hallo,

in der V2012 folgendermaßen vorgehen.
*****************
1. Es muss eine Blechdatei vorhanden sein, die gespiegelt werden soll!
2. Nun ein neues Teil (nicht Blechteil) erstellen.
3. Im Menü 3D Konstruktion auf 3D Konstruktion, dann Boolsche Funktion und Addition
  (ACHTUNG!! Alle Flächen die sich berühren oder schneiden werden verschmolzen.
4. Das gewünschte Blechteil einfügen
5. RMT auf das Teil im Featurebau anklicken um die Referenzgeometrie anzuzeigen.
6. Teil ausrichten.
7. Boolsche Funktion beenden.
8. Nun auf Skalieren/Spiegeln im Menü 3D-Konstruktioon.
9. FERTIG!

Gruß
Andreas


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Ralf Schrödter
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erstellt am: 07. Nov. 2011 16:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo GreyEnt,

verstehe Dein Problem grad nicht, kannst Du uns ein Beispiel geben?

------------------
Gruß Ralf

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Micha Knipp
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erstellt am: 07. Nov. 2011 17:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von GreyEnt:
Warum mag es so ein Feature nicht geben? Das versteh ich grad nicht.

Erst einmal herzlich willkommen hier im Forum 

Zu Deiner Frage: Warum "spiegelst" Du nicht auf der Kantbank, bzw. Biegepresse? 

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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GreyEnt
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erstellt am: 07. Nov. 2011 19:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich


Blechteil.zip

 
Hallo Ralf, hallo Micha.
vielen Dank für die Freundliche Aufnahme hier im Forum.

Ein Beispiel zum spieglen ist ein Symetrisches Teil, welches man zur hälfte konstruiert/zeichnet
und anschließend um die spiegelachse spiegelt.

Hier das Beispiel:
@Ralf, das ist das Teil was ich euch schonmal geschickt habe.

@Micha
Die frage mit der Kantbank/Biegepresse versteh ich irgendwie nicht.
Du meinst auf der Kante sieht man schon das fertige Produkt? Da braucht man dann kein 3D Teil haben?
Ganz so einfach ist das leider nicht. Es gibt Kunden die Zeichnung begutachten wollen
bevor sie bei uns bestellen. Von daher müßen wir schon einigermaßen detailiert arbeiten.

Gruß aus Münster
GreyEnt

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Micha Knipp
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erstellt am: 07. Nov. 2011 19:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von GreyEnt:
Die frage mit der Kantbank/Biegepresse versteh ich irgendwie nicht.

Das war auch nicht ernst gemeint. Daher der 

Was Dein Teil betrifft, steht ich jetzt auf dem Schlauch. Was gibt es da zu spiegeln? 

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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GreyEnt
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erstellt am: 07. Nov. 2011 20:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

hi Micha.

Spiegel das Blechteil um die Fläche YZ. Das wäre dann das Teil meiner begierde.

Sorry wegen dem mißverständniss mit der Kante. 

Gruß
GreyEnt

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Ralf Schrödter
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erstellt am: 07. Nov. 2011 20:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich


Blechteil-sym.png


Blechteil-sym.zip

 
Es gibt mehere Möglichkeiten:
1)
Mit der Funktionalität der V2012 Pro:
Blechteil symmetrisch aufbauen ->>> Teil im Anhang

- 2D Skizze für erste Lasche -> Symmetrisch ausrichten
- 2D Skizze Austragen -> Biegelaschen jeweils auf BEIDEN Seiten anfügen.
 

------------------
Gruß Ralf

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Ralf Schrödter
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erstellt am: 07. Nov. 2011 20:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich


3D-zu-Blech.png


3D-zu-Blech-1.png

 
2)
Mit der Funktionalität der V2012 Expert:
- 3D Teil erstellen -> Zum Blechteil konvertieren

------------------
Gruß Ralf

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Ralf Schrödter
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Basis-Blechkontur.png

 
3)
Mit der Funktionalität der V2012 Expert:
- Basis Blechkontur -> 2D Skizze erstellen-> 2D Skizze spiegeln und als Blechteil austragen.

------------------
Gruß Ralf

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GreyEnt
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erstellt am: 07. Nov. 2011 20:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Ralf.

Vielen Dank. Nun hab ich nen einblick.

Gruß
greyEnt

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Micha Knipp
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erstellt am: 07. Nov. 2011 21:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Es sei mir gestattet, Ralfs zweiten Vorschlag ein wenig zu verfeinern.

   

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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GreyEnt
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erstellt am: 07. Nov. 2011 22:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Micha.
Auch an Dich einen riesen Dank.

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WaldoPepper
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erstellt am: 18. Nov. 2011 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

...jetzt muss ich den Ralf einfach mal fragen: mit welchen Tool machst Du denn diese genialen animierten GIF's?

Danke & Grüsse

Kai

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AndreasBo
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********
Wenn am Anfang alles schief geht,
nenne es Version 1.0!

erstellt am: 18. Nov. 2011 12:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von WaldoPepper:
...jetzt muss ich den Ralf einfach mal fragen: mit welchen Tool machst Du denn diese genialen animierten GIF's?

Dem Schließ ich mich an!!

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Micha Knipp
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erstellt am: 18. Nov. 2011 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreasBo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kai, hallo Andreas.

Ich bin zwar nicht Ralf, aber ich antworte mal: Camtasia.

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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