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ALIBRE V28 VERÖFFENTLICHT, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Zahnräder verknüpfen (1266 mal gelesen)
P.Hug
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Produktionstechniker


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Beiträge: 16
Registriert: 06.07.2009

erstellt am: 13. Jan. 2010 10:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute!

Ich bin gerade an einer Konstruktion die mehrere Zahnräder beinhaltet.
Nun bin ich an dem Punkt angelangt wo ich die Zahnflanken miteinander so verknüpfen sollte, dass die Zähne bei einer rotierenden Bewegung immer schön ausgerichtet bleiben.
Dies möchte ich mit dem Befehl "rotiere Teil" in einer Baugruppe simulieren.
Geht das überhaupt, oder muss ich mit Alibre Motion arbeiten?

Mit freundlichen Grüssen

Pascal

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seppsche
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Beiträge: 173
Registriert: 12.07.2006

Win-XP, Athl.64-3k, 1GB RAM, Alibre V2012, TC V10+V12 prof

erstellt am: 13. Jan. 2010 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für P.Hug 10 Unities + Antwort hilfreich


Motiontest.png

 
Hallo Pascal,
ist ein eher knackiges Problem - ich würd's nicht hinbekommen.

Vielleicht als Gedankenanregung aus dem US-Forum: http://www.alibre.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=9305&st=0&sk=t&sd=a&start=75
Hier das File: http://www.alibre.com/forum/download/file.php?id=7951

Die zwei Rollen laufen synchron, sind aber gleich groß und haben die selbe Richtung. Insofern eben nur eine Anregung für Dich.

------------------
Gruß, Sepp

[Diese Nachricht wurde von seppsche am 13. Jan. 2010 editiert.]

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Ralf Schrödter
Moderator
Konstruktion & Support




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Beiträge: 2288
Registriert: 17.02.2006

-> Windows 11- 64 bit
-> i9 / Nvidia RTX
-> Alibre-Design V28
-> Moi3D V4
-> KeyShot V11

erstellt am: 13. Jan. 2010 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für P.Hug 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Pascal,

Schau mal hier:
Gear Motion

Bevel gear

Gruß Ralf

------------------
www.alibre.info

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Ex-Mitglied


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seppsche
Mitglied



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Beiträge: 173
Registriert: 12.07.2006

Win-XP, Athl.64-3k, 1GB RAM, Alibre V2012, TC V10+V12 prof

erstellt am: 13. Jan. 2010 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für P.Hug 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Ralf,
jetzt erinnere ich mich auch wieder an Dein Beispiel mit Motion.

Ohne Motion, nur in der Alibre Baugruppe, ist mir noch keine Lösung bekannt bei der die Drehung sauber in der Verzahnung abläuft.
Bei der Lösung Bevel-Gear ist das auch nicht der Fall, ist ja auch als Beispiel für die Konstruktion eines Zahnrads mittels Formeleditor gedacht.

------------------
Gruß, Sepp

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