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ALIBRE V28 VERÖFFENTLICHT, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  CLI - Slice to Alibre (RP-STL) (595 mal gelesen)
JoachimR
Mitglied



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erstellt am: 20. Okt. 2009 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ich habe eine Anwendung geschrieben, die Slicedaten im CLI-Binärformat in Alibre darstellbar macht.
Jede Z-Höhe des Slice wird in einen Sketch eingetragen.

Damit kann man sehr schön messen (zB. in 3D Scans) und auch nachkonstruieren.

Wer interressiert an dem Programm ist bitte eine kurze PM an mich schicken.

Gruß
Joachim

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arom
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Interiordesign


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Beiträge: 1599
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Blender
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erstellt am: 20. Okt. 2009 22:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JoachimR 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du das etwas genauer erörtern würdest.

Rudl

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JoachimR
Mitglied



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Beiträge: 343
Registriert: 25.03.2007

WIN7
Geomagic Design 64 Bit - aktuelle freigegebene Version

erstellt am: 21. Okt. 2009 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Rudl,

das ganze kommt mehr aus der Rapid Prototyping - Ecke.
Dort basieren alle Modelle auf triangulierten Flächen (stl,wrl,3ds 3D Scans).
Diese Modelle kann man nicht (ohne Rückführung) im CAD bearbeiten.

Was aber geht ist, dass man diese Modelle in Schnitte zerlegt.
Diese Schnitte kann man dann nehmen um damit wieder konstruieren bzw. ableiten zu können.

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Ralf Schrödter
Moderator
Konstruktion & Support




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Beiträge: 2287
Registriert: 17.02.2006

-> Windows 11- 64 bit
-> i9 / Nvidia RTX
-> Alibre-Design V27
-> Moi3D V5
-> KeyShot V11

erstellt am: 21. Okt. 2009 22:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JoachimR 10 Unities + Antwort hilfreich

Danke für die Info Joachim. 

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