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ALIBRE V28 VERÖFFENTLICHT, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Fase mit Abstand und Winkel (588 mal gelesen)
Pneumatik
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Beiträge: 4
Registriert: 18.03.2008

erstellt am: 18. Mrz. 2008 19:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

habe seit Kurzem Alibre V10 im Einsatz. Funktioniert soweit alles ganz gut.

Bei den Fasen im 3D Bereich habe ich aber ein kleines Problem:

Wenn ich eine Fase mit den Parametern Abstand und Winkel erstelle kann man die Bezugsfläche für den Abstand nicht wählen. Ist das so richtig? Wie kann ich die Fase "umkehren" oder geht das nicht ?

VG Stefan

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Pit65
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Beiträge: 22
Registriert: 28.06.2007

erstellt am: 18. Mrz. 2008 19:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pneumatik 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Stefan

Hatte das selbe Problem auch schon, konnte die Schnekel auch nicht drehen (kurzer zu langem Schenkel oder umgekehrt).
Habe nicht lange rumgemacht sondern das ganze mit linearem oder cirkularem Schnitt gemacht.

Viel Spass

Gruss
Peter

------------------
Gruss
Peter

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Pneumatik
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 18.03.2008

erstellt am: 18. Mrz. 2008 19:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Stimmt, ist eine gute Idee aber schon komisch, dass man das nicht ändern kann.

VG Stefan

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Pit65
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Beiträge: 22
Registriert: 28.06.2007

erstellt am: 18. Mrz. 2008 20:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pneumatik 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Stefan

Das ist Texas Logik "Kantenschenkel andersrum gefällig, kein Problem rechne aus und benutze Funktion Distanz-Distanz"......ist halt nicht europäischer Standart diese Denke.....
Frage mich schon länger wie und ob diese Kerle wirklich auf dem Mond gelandet sind 

------------------
Gruss
Peter

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Ralf Schrödter
Moderator
Konstruktion & Support




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Beiträge: 2288
Registriert: 17.02.2006

-> Windows 11- 64 bit
-> i9 / Nvidia RTX
-> Alibre-Design V28
-> Moi3D V4
-> KeyShot V11

erstellt am: 18. Mrz. 2008 22:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pneumatik 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Pit & Stefan,

...hab gleich die Gelegenheit genutzt und einen "netten" Kommentar in das V11 beta Forum gepostet.

Zu Deiner anderen Frage Pit:
Frage mich schon länger wie und ob diese Kerle wirklich auf dem Mond gelandet sind    

...keine Ölplattform, keine Förderpumpen auf dem Mond zu sehen.. bleibt also weiterhin ein Mysterium.  

Gruß Ralf


------------------
www.alibre.info

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