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Autor Thema:  blöcke teilen per COM....? (424 mal gelesen)
philipp.huebner
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Beiträge: 34
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erstellt am: 30. Nov. 2005 16:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich habe versucht,von einem bereits platzierten block mit createview eine Ansicht zu erzeugen....leider hat der neue Devich keine Subsymbole mehr.....alternativ währe eine Möglichkeit,den Block zu teilen hilfreich,,,,
Dankeschön

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Eldorado
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Beiträge: 73
Registriert: 12.06.2004

erstellt am: 04. Dez. 2005 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für philipp.huebner 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du mit dev.CreateView() eines Blocks eine Ansicht erstellst, dann musst du auch von den auf dem Original-Block vorhandenen Steckern Ansichten erstellen. Das passiert leider nicht automatisch. Vielleicht ist das aber auch Absicht weil ja gar nicht immer alle Block-Stecker in der Ansicht gewünscht sind.

Aber: Ich habe jetzt trotz langer Suche auch keinen Weg gefunden, Blöcke per COM zu teilen oder die wie eben beschrieben erzeugten Ansichten als Block-Symbole zu platzieren. Hast du dazu schon mal beim Support nachgefragt?

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philipp.huebner
Mitglied



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Beiträge: 34
Registriert: 22.09.2005

erstellt am: 05. Dez. 2005 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

man kann einfach einen neuen block laden und ihn mit setdevicename an einen bestehendes Device anhängen.....

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