Hi maya2012,
ändern kann man meines Wissens daran als Anwender nicht wirklich etwas. Zwar gibt es Fortschritte im Bereich der Nutzung von mehreren Prozessoren oder Prozessorkernen, aber bei vielen Aktionen ist dann doch wieder nur einer dran. Um die Softies (sprich Programmierer) in Schutz zu nehmen kann man einwenden, dass sich nicht jede Aufgabe so zerteilen lässt, dass parallel daran gearbeitet wird (so wünschenswert das aus Anwendersicht auch wäre).
Der Materialeditor ist in Version 2013 auch für meinen Geschmack etwas zäh in der Handhabung, was sich aber in Version 2014 imho gebessert hat. Für das drehen von 3D-Modellen kommt dann noch die Grafikkarte mit ins Spiel, hier hilft es i.d.R. die Hardwarebeschleunigung zu aktivieren und eine zertifizierte Grafikkarte mit Treiber einzusetzen (es kann auch ohne gehen, muss aber nicht).
sayonara
Torsten Möhlenhoff
ACAD-Systemhaus Bremen
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Tadle nicht den Fluss, wenn Du ins Wasser fällst.
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