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Autor Thema:  Inventor 11 (Direct3D) + Google Earth (OpenGL) = Crash? (1532 mal gelesen)
W. Holzwarth
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erstellt am: 25. Feb. 2007 20:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das ist mir jetzt 3x passiert in den letzten Tagen.
Inventor 11 läuft mit D3D, Google Earth wird hinzugeladen (OpenGL-Modus). Beim Zoomen in Google Earth mit dem Scrollrad der Maus gibt's dann plötzlich einen Bluescreen.
Fehlerverursacher nv4_mini.sys
Karte: Quadro FX 1100, Treiber 91.36

Ist das woanders auch schon vorgekommen?

Danke für Input
Walter

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Leo Laimer
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IV bis 2019

erstellt am: 26. Feb. 2007 10:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für W. Holzwarth 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Walter,

Warum betreibst Du IV11 mit D3D? Es sollte doch OGL der empfehlenswertere Modus sein!

------------------
mfg - Leo

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 9344
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erstellt am: 26. Feb. 2007 12:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Früher wohl schon, Leo. Manchmal liest man nun auch, daß D3D mit dem Elfer bereits Vorteile bieten soll. Darum hab' ich bereits vor einiger Zeit umgestellt, zum Testen.

Aber ich habe zeitweise immer mal den Effekt, daß mein Cursor Schlieren zieht, beim Arbeiten mit dem Erfinder. Auch bei relativ kleinen Baugruppen.

Wenn's das nächste Mal passiert, schalte ich wieder zurück auf OpenGL.

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Leo Laimer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 26134
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IV bis 2019

erstellt am: 26. Feb. 2007 14:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für W. Holzwarth 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie Du ja min. ebensogut weisst wie ich, wird sich das zugunsten von D3D ändern, zumindest wenn DirectX 10 vorhanden ist.
Leider, sage ich gleich dazu. Denn restlos in den Klauen von MS ist's mir nicht so wohl.

------------------
mfg - Leo

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deepspeed
Ehrenmitglied



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Beiträge: 1575
Registriert: 28.06.2004

erstellt am: 26. Feb. 2007 15:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für W. Holzwarth 10 Unities + Antwort hilfreich

Dafür ist ja der DWF Viewer im Vista mit drin 
Eine Hand wäscht die andere....

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Gruß DEEPSPEED
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Charly Setter
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 11988
Registriert: 28.05.2002

erstellt am: 26. Feb. 2007 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für W. Holzwarth 10 Unities + Antwort hilfreich

Walter, wenn Du ATI-Karten hast (FireGL) dann bringt Dir D3D ein winziges Bißchen an Performance. In der IDW sieht´s schon wieder anders aus.

Bei NV-Karten würde ich bei OGL bleiben. 

CUSee You

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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