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3D-Druck: 7 Gründe für den Einsatz in der Medizin, ein Fachartikel
Autor Thema:  Beckercad 3.0 Objekt ändern (2330 mal gelesen)
Aackim
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erstellt am: 09. Mai. 2005 21:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich bin blutiger Anfänger, was CAD (BeckerCAD 3.0) betrifft.
Hier nun mein Problem:
Wie kann ich ein bestehendes Objekt nach dem erstellen in der Größe verändern?
Ich habe es selektiert, das Statusfenster, in das ich die Werte bei der Objekterstellung eingegeben habe, bleibt jedoch leer.
Oder muss ich das Objekt jedesmal neu erstellen, wenn ich die Größe ändern möchte?

Gruß Aackim

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Werner Bruns
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erstellt am: 09. Mai. 2005 22:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Aackim 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Aackim,
was verstehst Du unter Objekt? Wenn im 2D-Bereich eine Geometrie erzeugt wurde, z.B. ein Quadrat 100 x 100 mm, und dieses Quadrat soll nun 200 x 200 groß werden, dann geht dieses nach dem Markieren der Geo. über die Funktion:
- Transformieren
- Skalieren XY
Danach erscheint das Statusfenster, wo die Parameter eingegeben werden können.

Gruß
Werner Bruns

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Aackim
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erstellt am: 09. Mai. 2005 22:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schön, wenn man sich so klar ausdrücken kann wie ich; ich meine einen 3D-Körper, hier einen Zylinder, den ich nun um ein paar mm kürzen möchte.

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Werner Bruns
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Schiffbauer


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erstellt am: 10. Mai. 2005 19:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Aackim 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Aackim,
einen Zylinder kann man genauso wie ein Rechteck im 3D-Raum skalieren. Ob allerdings alle Festkörper so bearbeitet werden können, entzieht sich meiner Kenntnis, da ich eine andere Vorgehensweise habe.

Gruß
Werner Bruns

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siecad
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erstellt am: 01. Aug. 2005 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Aackim 10 Unities + Antwort hilfreich

moin aackim,
ich habe ähnliche probleme (siehe meinem beitrag im forum) allerdings möchte ich ein wenig mehr ändern, als nur einen zylinder verlängern oder kürzen.
hab' mich mal umgesehen, weil ich noch andere probs mit bc habe (grafikkarte) und bin auf turbocad, gestoßen.
schau dir mal die diversen versionen auf www.turbocad.de an (mache ich gerade). 3d körper lassen sich deutlich flexibler und einfacher verändern.
in 2d läuft bc bei mir sehr gut, aber 3d ist wohl noch so recht das ware (dabei ist es ziemlich schnell).
gruß, horst

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siecad
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erstellt am: 01. Aug. 2005 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Aackim 10 Unities + Antwort hilfreich

'gewollter' tippfehler? natürlich:
'aber 3d ist wohl noch  n i c h t  so recht das ware '
horst

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