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Autor Thema:   Wie kriege ich diese Gewindebohrung (konisch) (3694 mal gelesen)
pepe2003
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erstellt am: 05. Aug. 2003 23:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

halo,
Ich brauche diese follgende Gewindebohrung!
Habe aber keine Ahnung wie ich sie erzeugen kann :-(
Auszug aus der PipeThreads: (d.H. Sie ist also schon in SE eingebunden)
0.5400 ; 0.5946 ; 0.4670 ; 0.3945 ; 0.0444 ; 1/4-18 NPT ;  1/4-18 NPT
Anmerkung falls wichtig ist?
Ich habe auch metrische Gewinde im Modell und ich arbeite im DIN Forlagenbereich.

Vielen Dank im voraus!!!!!!
pepe2003

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Falko B
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erstellt am: 06. Aug. 2003 09:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pepe2003 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Pepe2003,
gehe mal in den Bohrungsoptionen auf Typ=Gewindebohrung und Einheit=inch
Dann müßtest Du unten bei Gewinde=1/4-18NPT aussuchen und ganz normal plzieren können.

Gruß Falko B

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Falko B
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erstellt am: 06. Aug. 2003 10:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pepe2003 10 Unities + Antwort hilfreich

Nochmal Hallo,
habe mich vertan. Du meintest ein Rohrgewinde?
Wenn ja, dann ein Zylinder konstruieren mit Durchmesser=0,54 inch (in mm 
zeigt mir mein Rechner 13,716 an).
Dann einfach in Parts "Gewinde auf Zylinder" anklicken und Du hast als Auswahloption dein Gewindetyp. Nicht vergessen rechts neben dem Gewindetyp auf inch umzuschalten.

Gruß Falko B

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Falko B
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erstellt am: 06. Aug. 2003 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pepe2003 10 Unities + Antwort hilfreich

Auf ein Drittes,
Deine "Gewindebohrung" läßt mir keine Ruhe.
Wenn Du eine solchige benötigt, erzeuge Dir ein Zylinder mit dem konischen Außengewinde. Abspeichern und als Teilekopie in dein Part einfügen. Dann über Boolsche Operation den Zylinder von deinem Teil subtrahiern. Funktioniert bei mir prima, auch als Zeichnungsableitung.

Gruß Falko B

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pepe2003
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erstellt am: 07. Aug. 2003 20:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Falko Bm,

viele, vielen Dank für deinen dreifachen Einsatz!
Die 1. Variante hat komischerweise jetzt geklappt, warum
es vorher nicht ging, keine Ahnung?
Das mit der Teilekopie ist eine Interessante Lösung aber
ich möchte das die boolsche Operation sich jedesmal an andere
(Längen-)Maße anpasst.
Aber gebrauchen werde ich sie später für andere Zwecke sicher auchmal

Nochmal vielen Dank
pepe2003

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