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Autor Thema:  Kabelschlepp variabel im 3D darstellen (53 mal gelesen)
Beck.M
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Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau

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Beiträge: 2
Registriert: 14.09.2023

erstellt am: 20. Jul. 2026 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Beispiel-01.png

 
Hallo zusammen,
wie kann ich denn einen Kabelschlepp mit der Komponentenmontage so aus den Einzelgliedern zusammensetzen, dass er sich immer richtig abwickelt egal welchen abstand die Endglieder zueinander haben. Endstücke sind bei menem Anwendungsfall immer in der Höhe im gleichen Abstand, nur der Längenabstand verändert sich. Siehe Beispiel-01 im Anhang.
Schon mal Besten Dank im Voraus.
Gruß Matthias

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Markus Gras
Moderator
Solid Edge AE


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Beiträge: 4831
Registriert: 20.07.2000

Kritik muß sachlich falsch und persönlich verletzend sein, damit sie wirkt.

erstellt am: 21. Jul. 2026 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Beck.M 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Matthias,
am einfachsten lässt sich das wahrscheinlich über Muster entlang Kurve lösen. Diese Musterfunktion bietet auch spezielle Einstellungen für z.B. Kettenglieder, um im Bogen entlang der Bogensehne zu mustern, da sich Kettenglieder ja nicht biegen können, zumindest kenne ich keine solchen.

------------------
Gruß
Markus Gras
Unitec Informationssysteme GmbH

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