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Autor Thema:  farbige Zeichnungsansicht im Draft (886 / mal gelesen)
kmw
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erstellt am: 27. Aug. 2018 17:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


farbigeAnsicht.JPG

 
Wenn ich eine farbige Zeichnungsansicht im Draft mit einer höheren Pixeldarstellung als 100 dpi aktualisiere, denn zerlegts mir die Darstellung. Leider sieht 100 dpi nicht besonders aus, ich würde gerne 300 dpi benutzen. Ist das ein bekannter Fehler und gibts vielleicht Abhilfe ? Ich hab noch SE 10.00.03.003 x64.

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Solid-Man66
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erstellt am: 28. Aug. 2018 08:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kmw 10 Unities + Antwort hilfreich


FarbigeAnsicht.jpg

 
in ASM alles aktivieren, dann diese Einstellumng in Draft.

Gruß
Solid-Man66

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kmw
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erstellt am: 28. Aug. 2018 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nein, das ist leider keine Lösung, ich habs grad probiert. Alles ist im ASM aktiviert. Bei so relativ kleinen Baugruppen hab ich sowieso meist alles aktiviert. Die VHL Toleranz stand bei mir auf auto und der Wert stand auf 2. Hab ich auf 5 erhöht und die Zeichnungsansicht aktualisiert, dies hatte leider keinen Einfluß auf die fehlerhafte grafische Darstellung. Soweit ich weiß hat die VHL Toleranz einen Einfluß auf die Richtigkeit der Linien, also zbsp. werden hidden Lines die vor oder dahinter sind genauer gerechnet, das Rendering der Farben wird scheinbar davon gar nicht beeinflußt. Ich weiß es nicht so genau.

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wolha
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erstellt am: 28. Aug. 2018 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kmw 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo KMW,

kann es sein, dass Kollisionen in der BG sind?
Das ist immer einer der Killerpunkte bei BG Zeichungen.

------------------
mfg

Wolfgang Hackl
CAD/CAM - Consult

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kmw
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erstellt am: 28. Aug. 2018 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nein, keine Kollision in der Ansicht vorhanden, bzw. ja es gibt Kollisionen im ASM aber die Parts, die kollidieren würde sind ausgeblendet in der Darstellung (Qualität der schattierten Ansicht in Zeichnungsansicht Schattierung und Farbe). Bei 100 dpi ist ja auch alles ok. Der Fehler tritt nur auf bei höherwertigeren farbigen Einstellungen.
Und wie man vielleicht sieht sind die farbigen Darstellungen der Parts sehr weit voneinander verschoben, das sind über 100 mm.

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Seit mehr als 70 Jahren ist die Stelter Zahnradfabrik GmbH Inbegriff für Zahnräder und Antriebselemente in Spitzenqualität. Heute produziert das Familienunternehmen mit Sitz in Bassum bei Bremen Hightech-Zahnräder in Groß- und Kleinserien für namhafte Hersteller aus den Bereichen Automotive, klassische Industrie sowie Wind- und Bahnindustrie. Über 400 motivierte Mitarbeiter und der Einsatz hochautomatisierter Fertigungsprozesse sorgen auf ca....

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erstellt am: 28. Aug. 2018 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jetzt hab ich es bestimmt noch 10x gemacht und plötzlich stimmt alles wieder, auch bei höheren Auflösungen. Weiß der Geier, was da schief läuft, aber jetzt kann ich aktualisieren wie ich will, bei verschiedensten Einstellung und jetzt funktioniert das wieder, wie erwartet.

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