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Autor Thema:  Blech in richtige richtung abwickeln (848 mal gelesen)
Markus Stoll
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ST9

erstellt am: 16. Dez. 2016 14:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Abwicklung.jpg

 
Hallo,

habe ein kleines Problem mit der richtigen Abwicklung.
Habe mir ein Blech erstellt und möchte es nun abwickeln.
Soweit so gut.
Ich möchte eigentlich nur, dass das abgewickelte Blech den Ursprung und die Richtung
beibehält.
Egal welche Fläche oder Kante ich auswähle, es wird immer anders abgewickelt.
Seitenverkehrt, auf dem Kopf Ursprung an der Kante usw.

Was mache ich denn Falsch?

Grüße
Markus

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Arne Peters
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Registriert: 05.2002.24

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erstellt am: 16. Dez. 2016 14:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus Stoll 10 Unities + Antwort hilfreich

Das wird es nicht tun.

Beim Abwicklen wählt man eine Fläche und daran eine Kante mit hervorgeheobenem Endpunkt.
- Der Punkt liegt auf dem Ursprung.
- Die Kante wird die positive X-Richtung.

Bei der Zeichnungsableitung ist immer TOP oder OBEN die Draufsicht auf die Abwicklung.

------------------
Arne

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Markus Stoll
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Beiträge: 117
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ST9

erstellt am: 16. Dez. 2016 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich verstehe manchmal einfach nicht die Logik von SE.

Trotzdem danke und schönes WE.

Grüße
Markus

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Arne Peters
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD Dokumentation / Training / Programmierung / Datenbanken


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Beiträge: 7321
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Solid Edge Seminarunterlagen
Training, Beratung, Programmierung

erstellt am: 16. Dez. 2016 15:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus Stoll 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Logik habe ich doch beschrieben.
Und viele wollen für die Abwicklung den Urpsrung in einer Ecke haben.
Zum Beispiel alles im positiven Quadranten.

------------------
Arne

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wolha
Moderator
CAD - Consultant


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Beiträge: 5563
Registriert: 30.01.2002

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CAMWorks
Primus PDM
FEMAP
Dynamic Designer
Teamcenter

erstellt am: 16. Dez. 2016 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus Stoll 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Arne Peters:
Die Logik habe ich doch beschrieben.
Und viele wollen für die Abwicklung den Urpsrung in einer Ecke haben.
Zum Beispiel alles im positiven Quadranten.



... was Dir Arne auch schon beschrieben hat lauft nach folgender "Logik" ab:


Zuerst gilt es einmal die "schöne" (geschliffene) Blechseite, sprich Oberseite auszuwählen.
Dazu kannst Du eine beliebige Fläche Deines Blechteils selektieren und sie damit zur Oberseite definieren.

Von dieser einzelnen Fläche ausgehend wirst Du nun gefragt eine lineare Kante anzugeben, die für die Abwicklung dann die X- Achse darstellt.
Auch hier ist der Hintergedanke die Schleifrichtung zu bestimmen, da viele Blechteilhersteller darauf Wert legen.

Der einzige Hinweis an dieser Stelle dazu lautet (siehe Arne) wähle die Kante am späteren "linken" Ende (Endpunkt).

Seit der ST9 ist es dann auch kein Problem die Abwicklung nochmals zu manipulieren, sprich zu verschieben oder zu verdrehen.

"Aber, wenn ich weiß, was ich will, und lese was ich tun soll, dann bekomme ich exakt jenes, was sich der Programmierer dabei gedacht hat!"

------------------
mfg

Wolfgang Hackl
CAD/CAM - Consult

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