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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Anpassbares Bauteil in Animation (2307 mal gelesen)
astromarkus
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SolidEdge 2019, Insight, Windows 10 (Version 1803), HP Z420 (Intel Xeon E5-1620 @ 3,6 Ghz, 32 GB DDR3-RAM), Quadro P2000 Grafik

erstellt am: 03. Sep. 2015 08:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ich habe in einer Baugruppe eine Feder aus der Engineering Reference verbaut. Wenn ich per Hand die Abstände der unterdefinierten Bauteile veränder (Komponente ziehen), wird die Länge der Feder auch korrekt angepasst. Nun habe ich einen Motor an das entsprechende Bauteil gesetzt und die ganze Sache animiert. Hierbei behalten die Federn immer ein und die selbe Länge bei. Kann man der Animation irgendwo sagen, dass die anpassbaren Bauteile berücksichtigt werden sollen?

------------------
Zwei Parallelen schneiden sich im unendlichen Raum. Chuck Norris war dort und hat nachgesehen, es stimmt!

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Arne Peters
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erstellt am: 03. Sep. 2015 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Ab ST8.

------------------
Arne

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astromarkus
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erstellt am: 03. Sep. 2015 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also ab 01.10., denn da bekommen wir die neue Version! :-)

Danke,
Markus.

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Zwei Parallelen schneiden sich im unendlichen Raum. Chuck Norris war dort und hat nachgesehen, es stimmt!

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micky240688
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erstellt am: 03. Dez. 2016 22:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ab welchem MP sollte das gehen? Ich versuche es schon einige Zeit und schaff es einfach nicht... 

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Zeitbeißer
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Die Computerrevolution ist vorbei - sie haben gewonnen.

erstellt am: 03. Dez. 2016 22:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von micky240688:
Hallo!

Ab welchem MP sollte das gehen? Ich versuche es schon einige Zeit und schaff es einfach nicht...   


Ab Version ST8 nicht MP08. Stimmt deine Systeminformation mit ST6?

------------------

Nichts ist mächtiger als eine Idee, deren Zeit gekommen ist.
Victor Hugo
------------------

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micky240688
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erstellt am: 03. Dez. 2016 23:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hm spannend...habe durch deine Frage gerade gesehen, dass meine Daten nicht mit jenen übereinstimmen, die ich in meinem Profil eingetragen hätte....
Also ich arbeite mit ST8.

LG Mike

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Solid Edge ST8
Win 10/64-bit

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Zeitbeißer
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Die Computerrevolution ist vorbei - sie haben gewonnen.

erstellt am: 03. Dez. 2016 23:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von micky240688:
Hm spannend...habe durch deine Frage gerade gesehen, dass meine Daten nicht mit jenen übereinstimmen, die ich in meinem Profil eingetragen hätte....
Also ich arbeite mit ST8.
[...]

Ich schreib mal den Administrator bzgl. deiner nicht aktuellen Systeminformation!

Hast du mal den Variablenmotor versucht?

------------------

Nichts ist mächtiger als eine Idee, deren Zeit gekommen ist.
Victor Hugo
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wolha
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erstellt am: 04. Dez. 2016 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

bei der Animation aber beachten, dass es da einen Schalter in der Simulationsleiste gibt, den Du richtig einschalten musst um annpassbare Teile auch zu animieren!

Da gibt es 3 Auswahlmöglichkeiten:

- jetzt frei aus der erinnerung heraus:

[*] keine
[*] aktuelle Baugruppe
[*] aktuelle Ebene

und aber aktueller Ebene werden auch anpassbare KOmpnenten mit genommen

------------------
mfg

Wolfgang Hackl
CAD/CAM - Consult

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Zeitbeißer
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erstellt am: 04. Dez. 2016 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich


AnimationeinesanpassbarenTeils.wmv

 
Kleiner Nachtrag.

Im Video im Anhang habe ich kleines Beispiel mit einer Feder als anpassbares Teil erstellt (ST9 MP03). Verwendet habe ich einen Variablenmotor! -> Ergebnis: Ohne irgendwas einstellen zu müssen hat sich die Feder wie gewünscht mit der Bewegung der Platten mitgestreckt. Die Baugruppe hatte aber nur eine Ebene... 

ST8 habe ich nicht mehr...

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Victor Hugo
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micky240688
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erstellt am: 04. Dez. 2016 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ihr sein meine Helden - ein weiteres mal! 
Innerhalb 1h konnte ich nun mit dem Variablen-Motor alles genau so realisieren, wie ich es mir vorgestellt habe, sprich 10 Bauteile in unterschiedlichen Abhängigkeiten animieren. Perfekt! 

Schönen SO noch,
LG Mike

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Zeitbeißer
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erstellt am: 04. Dez. 2016 17:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von micky240688:
[...]
Ihr sein meine Helden - ein weiteres mal!  
[...]
Schönen SO noch,
[...]

Schön das es klappt!

Ebenfalls 

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Victor Hugo
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micky240688
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erstellt am: 04. Dez. 2016 21:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Abend,

Ich hätte noch eine kleine Detailfrage: Gibt es auch eine Möglichkeit, die Geschwindigkeit in eine Beschleunigung zu ändern, oder müsste man in mehrere, kkeine Bereiche mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten definieren?

PS: Gerenderte Animationen vom Variablenmotor stellen nicht die Verformung von Feldern dar! 

LG Mike

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Zeitbeißer
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erstellt am: 04. Dez. 2016 23:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zu 1: Wäre mir nicht bekannt das Einstellen zu können. Ich glaube nicht das die SE-Animation dafür gedacht ist Teile nach einer Rampe zu steuern...

Zu 2: Was meinst du?

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Victor Hugo
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RayBan
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erstellt am: 05. Dez. 2016 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von micky240688:
...

PS: Gerenderte Animationen vom Variablenmotor stellen nicht die Verformung von Feldern dar!  

LG Mike


Hallo,

ich denke es geht hierbei um die Animation in Keyshot!?

Da ist es so, dass Keyshot nur die räumliche Bewegung von Körpern (Teilen) übernimmt und darstellen kann..die Verformung dieser Körper eben nicht.

------------------
Und er sagte noch: "noch nicht klicken".....

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Zeitbeißer
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CAD-Ko­ry­phäe




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erstellt am: 05. Dez. 2016 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von RayBan:
[...]

ich denke es geht hierbei um die Animation in Keyshot!?

Da ist es so, dass Keyshot nur die räumliche Bewegung von Körpern (Teilen) übernimmt und darstellen kann..die Verformung dieser Körper eben nicht.


KeyShot kennt die anpassbaren Teile nicht, das wird nur in SE dargestellt. Nach KeyShot werden die Animationsleisten (Zeitlicher Ablauf) exportiert die Info über die Verformung der anpassbaren Teile bleibt dabei auf der Strecke...

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Victor Hugo
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micky240688
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erstellt am: 05. Dez. 2016 23:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Abend!

Alles klar und gut zu wissen. 
Und für das wozu ich es brauche, und verglichen mit dem erfordrlichen Aufwand, reicht es voll aus.

LG Mike

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Zeitbeißer
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erstellt am: 06. Dez. 2016 07:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von micky240688:
Abend!

Alles klar und gut zu wissen.  
Und für das wozu ich es brauche, und verglichen mit dem erfordrlichen Aufwand, reicht es voll aus.
[...]


Morgen! 

ich denke auch das sich für die meisten Fälle mit den Boardmitteln (Keyshot usw.) sehr gute Ergebnisse erzielen lassen!

Diese Erweiterung als Call deponieren ist jedoch auch kein Fehler, es gibt immer Luft nach oben... 

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Victor Hugo
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micky240688
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erstellt am: 06. Dez. 2016 22:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Blöde Frage, aber wie/wo kann ich diesen Call machen?   

Kann jemand berichten, ob dies ev. in Keyshot 6.0 schon geht?

LG Mike

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wolha
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erstellt am: 06. Dez. 2016 22:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für astromarkus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von micky240688:
Blöde Frage, aber wie/wo kann ich diesen Call machen?     

Kann jemand berichten, ob dies ev. in Keyshot 6.0 schon geht?

LG Mike



Hallo,


einfach Deinen Wunsch formulieren und dies Deinem Betreuer so übermitteln.
Er wird sich dann darum kümmern, diesen Call als ER beim Siemens GTAC einzutragen.

Und in 1, 2 Jahren wird es ev. implementiert sein.

------------------
mfg

Wolfgang Hackl
CAD/CAM - Consult

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