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Ruggli AG: Mit dem Zwilling in Takt - optimale Inbetriebnahme der Anlagen , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  ST7 Sketching - Refresh (3064 mal gelesen)
Arne Peters
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erstellt am: 06. Sep. 2014 09:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


ST7_refresh.png

 
Ich hab bei ST7 beim Zeichnen etwas Probleme mit dem Refresh des Bildschirms, wenn ich beim Zeichnen eines Elements auf einer Linie entlangfahre. Ich hab zwar nur eine gaaaanz normale NVidia Grafikkarte, das Problem gab es aber bisher nicht.

Wie sieht das bei Euch aus??

------------------
Arne

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wolha
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erstellt am: 08. Sep. 2014 08:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne Peters 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Arne,


nein, kann ich nicht nachvollziehen.
Allerdings habe ich hier auch eine Quadro laufen. Zwar eine "alte" FX1800 aber eben eine Quadro.

Die üblichen Einstellungen in der Anzeige schon durchprobiert?

------------------
mfg

Wolfgang Hackl
CAD/CAM - Consult
http://www.cadcam-consult.com

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js12893
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erstellt am: 08. Sep. 2014 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne Peters 10 Unities + Antwort hilfreich

kannst du das Modell mal zum Testen raufladen!

------------------
MFG
Jürgen
---------------------
http://www.acam.at

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InvCorax
Mitglied
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erstellt am: 08. Sep. 2014 09:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne Peters 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

bei solchen Problemen würde ich als erstes immer ein Graka Treiber Update empfehlen. Die werden nicht immer automatisch angeboten.
Ab und an ist auch ein Beta-Update bei Nvidia verfügbar, falls du schon den aktuellen Treiber hast, kannst dann trotzdem was aktuelleres versuchen.

Hin und wieder bringt es sogar etwas eher wieder einen alten Treiber zu Installieren.

Wie dem auch sei, viel erfolg dabei.

Grüße

------------------
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kmw
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Konstrukteur


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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
Intel® Core i9-14900k, 64GB DDR5-RAM, nVidia GeForce RTX 4080, MS Windows 11, Solid Edge 2024 SP5, German. ECTR als PLM.
M$ Surface Book, i7-6600@2.81 Ghz, 16Gb, 512 SSD, Win10 creators upd.
Fairphone 4 5G mit Android 11 mit SE-Mobile Viewer ;)

erstellt am: 08. Sep. 2014 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne Peters 10 Unities + Antwort hilfreich


Problembehandlung_Monitor.JPG

 
Probier mal folgendes:
Unter Eigenschaften Monitor - Problembehandlung schiebst du den Schieber ein wenig nach links (meist reicht eine Stellung, falls nicht, die anderen auch mal probieren).
Dann in ST unter Optionen - Ansicht die automatische Auswahl rausnehmen und auf mit Hardware-Unterstützung (Einfach) auswählen.

Grundsätzlich hast du den Grafikkfehler auch nicht mehr, wenn du komplett auf Software umstellst, aber dann wird's arg langsam, und das willst du auch nicht und ist auch nicht nötig.

[Diese Nachricht wurde von kmw am 08. Sep. 2014 editiert.]

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Arne Peters
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erstellt am: 12. Nov. 2014 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Direkt3D.png

 
Ich hab noch nix Gutes anEinstellung hinbekommen.
Auch Direkt3D geht nicht.
Der Refresh beim ziehen auf einem Element läuft nicht sauber. Siehe Bild


Sorry das Bild muss: OpenGL heißen.

------------------
Arne

[Diese Nachricht wurde von Arne Peters am 12. Nov. 2014 editiert.]

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InvCorax
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erstellt am: 12. Nov. 2014 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne Peters 10 Unities + Antwort hilfreich


GrakaST7.png

 
siehe Anhang....
ist das auch so bei dir?
ich wette dir ist Qualität wichtiger als Leistung 

------------------
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Arne Peters
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Viel besser. Es stand wieder auf Automatisch Auswahl.
Keine Ahnung warum.
Direct3D sieht jetzt besser aus.

------------------
Arne

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wolha
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erstellt am: 12. Nov. 2014 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne Peters 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Arne

heißt das, dass Du nun mit Direct3D arbeitest?
Und geht das besser als OpenGL?


------------------
mfg

Wolfgang Hackl
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Arne Peters
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erstellt am: 12. Nov. 2014 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich sitze an einem alten Rechner mit alter Grafikkarte.
Bei OpenGL schmiert die Grafik, wenn amn auf einer Kante oder Linie entlangzieht.  Das ist aber erst mit den neuen Objekten in ST7 gekommen.

Funktioniert es  besser?

Bei Skizzen und Profilen sieht im Moment so aus.
Bei einer großen Baugruppe schmiert SE mit Direct3D beim Öffnen ab.


------------------
Arne

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InvCorax
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erstellt am: 12. Nov. 2014 13:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne Peters 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Arne Peters:
Ich sitze an einem alten Rechner mit alter Grafikkarte.
... ST7 ....


...

...

...

...
so läuft das für gewöhnlich mit der Konfiguration... 

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