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Gut zu wissen: SolidEdge - Skalieren eines Bildes auf eine bestimmte Größe
Autor Thema:   felxible Bauteile animieren (1344 mal gelesen)
Christoph1234
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Beiträge: 7
Registriert: 15.03.2013

erstellt am: 19. Sep. 2013 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ich will eine vereinfachte Animation von einem Kran der etwas auf eine Palette hebt erstellen. Hierzu hab ich ein einfaches Stahlseil über die Funktion "geführt" erstellt. Nun soll dieses Stahlseil während der Animation, an der Seite an der der Kranhaken hängt, verlängert bzw. verkürzt werden. Kennt jemand eine Lösung für mein Problem?

In Autodesk Inventor hab ich dieses Problem bereits bewältigt, indem ich den Endpunkt des geführten Körpers auf eine Ebene gelegt habe und den Versatz dieser Ebene zu einer anderen während der Animation verändert habe. So konnte ich das Seil beliebig verlängern oder verkürzen. In Solid Edge funktioniert dieses Vorgehen leider nicht, da ich den Motor der für die Bewegung notwendig wäre, nicht auf Ebenen setzten kann.

(Verwendetes Programm: Solid Edge ST5)

Wäre super wenn mir jemand Helfen könnte. Danke schonmal.

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Markus Gras
Moderator
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Beiträge: 4504
Registriert: 20.07.2000

Kritik muß sachlich falsch und persönlich verletzend sein, damit sie wirkt.

erstellt am: 19. Sep. 2013 09:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Christoph1234 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Christoph,

sowas geht nur mit Tricks.
Du brauchst den Haken mit ein bischen Seil dran.
Das restliche Seil besteht aus mehreren aneinanderhängen Stücken.
Wenn Du nun den Haken "hochziehst" überdeckt das dazugehörige Seilstück, den darüberliegenden Teil des Seils. Während der Animation kannst Du Teile unsichtbar werden lassen, Stichwort: Erscheinung. Auf diese Weise wird alles Seil unterhalb des Hakens unsichtbar.

------------------
Gruß
Markus Gras
Unitec Informationssysteme GmbH

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Christoph1234
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Beiträge: 7
Registriert: 15.03.2013

erstellt am: 19. Sep. 2013 10:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Markus,
vielen Dank für die schnelle Antwort. An sowas hab ich bereits auch schon gedacht, habe nur gehofft, dass das vllt mit ein bisschen weniger Aufwand zu schaffen ist. Weil hierzu muss ich ja dann um einen flüssigen Ablauf zu bekommen möglichst viele kleine Teilstücke des Seiles erscheinen bzw. ausblenden lassen.
Aber die Idee mit dem Seilstück direkt am haken ist schon mal super, ich denk hierdurch könnte das ganze doch wieder flüssiger aussehen. Ich probier das mal aus.

Vielen Dank

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Markus Gras
Moderator
Solid Edge AE


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Beiträge: 4504
Registriert: 20.07.2000

Kritik muß sachlich falsch und persönlich verletzend sein, damit sie wirkt.

erstellt am: 19. Sep. 2013 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Christoph1234 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Christoph,

so kurz müssen die Seilstücke nicht sein, sie müssen nur kürzer als das Stück sein, das fest am Haken dran ist. Jedesmal wenn dieses Stück das darüber liegende vollständig abdeckt, kannst Du das abgedeckte ausblenden.

------------------
Gruß
Markus Gras
Unitec Informationssysteme GmbH

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Christoph1234
Mitglied
Student

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Beiträge: 7
Registriert: 15.03.2013

erstellt am: 19. Sep. 2013 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habs hinbekommen, war doch viel weniger Aufwand wie ich erst dachte. Vielen Dank nochmal.

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