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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Bild in Model in Draft darstellen (3165 mal gelesen)
Fuzo
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erstellt am: 22. Nov. 2012 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Part1.par.txt

 
Arbeite mit Solid Edge ST5 auf Windows 7:

Habe ein Bild im Modell eingefügt.
Wenn ich nun in den Draft wechsle wird mir nur die Umrahmung der Grafik dargestellt.
Wie stelle ich es an das die Grafik auch in der Draft sichtbar wird?   

Habe das Modell.par angehängt

------------------
mfg

[Diese Nachricht wurde von Fuzo am 22. Nov. 2012 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Fuzo am 22. Nov. 2012 editiert.]

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Ludwig1991
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erstellt am: 22. Nov. 2012 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fuzo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo erstmal,

also das Problem ist mir auch bekannt.
Gibt es Leider keine Lösung meines wissens ich würde dieses Bild einfach in der Zeichnung nochmal reinholen.

MFG
Lui

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Karsten09
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erstellt am: 22. Nov. 2012 18:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fuzo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Fuzo,

du hast wahrscheinlich eine Grafik innerhalb einer Skizze abgelegt.

Ich weiß nicht was du erreichen willst, aber versuch's doch mal mit einer Textur.
Texturen lassen sich innerhalb einer Baugruppe auf einzelne Bauteile legen. Hierfür kannst du beliebige Grafiken in den gängigen Formaten verwenden. Zuerst das Bauteil markieren und dann mit dem Befehl "Teilflächen überschreiben" eine Textur auf das Bauteil legen.
Im Draft kannst du dann über die Eigenschaften der Ansicht die Schattierungen einblenden.

HTH

Gruß,Karsten.

------------------
"Das beste Werkzeug ist ein Tand, in eines tumben Toren Hand!"
Daniel Düsentrieb zitiert Konfuzius Peng (Fataler Rechenfehler, 1957)

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Fuzo
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Zitat:
Original erstellt von Karsten09:
Hallo Fuzo,

du hast wahrscheinlich eine Grafik innerhalb einer Skizze abgelegt.

Ich weiß nicht was du erreichen willst, aber versuch's doch mal mit einer Textur.
Texturen lassen sich innerhalb einer Baugruppe auf einzelne Bauteile legen. Hierfür kannst du beliebige Grafiken in den gängigen Formaten verwenden. Zuerst das Bauteil markieren und dann mit dem Befehl "Teilflächen überschreiben" eine Textur auf das Bauteil legen.
Im Draft kannst du dann über die Eigenschaften der Ansicht die Schattierungen einblenden.

HTH

Gruß,Karsten.


Danke für die Antwort.
Ich möchte eigentlich einen Sticker auf ein Bauteil aufbringen den ich auch beliebig Positionieren und verschieben kann.

Die Position des Stickers soll anschließend in der Draft bemaßt werden - die Grafik soll in der Zeichnung sichtbar/lesbar sein.

Lg

------------------
mfg

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Dragonbeat
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So wie Karsten das geschrieben hat geht es.
Mach einfach eine Flächentrennung und leg den Sticker als Textur drauf.
Über die Position der Flächentrennung kannst du dann die Position des Stickers steuern.

------------------
Gruß
René

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Fuzo
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draft.JPG

 
Super danke! 

Hab es nun so gemacht:

Den Sticker mit der richtigen größe als .par - diesen in meine Sticker-Baugruppe eingebaut.
Die Sticker Baugruppe in meiner Hauptbaugruppe eingebaut und positioniert. 

In der Draft schatierte Darstellung eingeschaltet. 

Habe das Resultat angehängt.

------------------
mfg

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Fuzo
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erstellt am: 03. Dez. 2012 09:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi, das mit der Textur hab ich geschafft - aber die Textur ist nun rundum am Bauteil.
Wenn ich eine Flächentrennung mache(Einzelteil) kann ich "Teilflächen überschreiben" nicht anwählen. Das geht ja nur in der Assembly. In der Assembly kann ich wiederum nur das ganze Einzelteil anwählen und nicht die getrennte Teilfläche vom Einzelteil ?

------------------
mfg

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Karsten09
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erstellt am: 03. Dez. 2012 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fuzo 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich glaube, da hilft wirklich nur, ein eigenes Bauteil für den Sticker anzulegen (z.B. eine einzelne Fläche) und diese dann in der Baugruppe zu positionieren und mit der Textur zu versehen.
Ich sehe aktuell auch keine Möglichkeit einzelne Teilflächen eines Bauteils mit Textur zu versehen.
Vielleicht hat noch jemand einen guten Tip?

Gruß, Karsten.

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Dragonbeat
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erstellt am: 04. Dez. 2012 07:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fuzo 10 Unities + Antwort hilfreich

Wieso legst du die Textur denn nicht im Einzelteil auf die Fläsche?
Dann ist der Sticker im ASM und im Draft sichtbar.

------------------
Gruß
René

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Karsten09
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erstellt am: 04. Dez. 2012 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fuzo 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich habe das bisher immer im assembly gemacht.
Welchen Befehl muss man denn im part verwenden, um eine Textur auf eine einzelne Fläche eines Körpers zu legen? 

Gruß, Karsten.

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erstellt am: 04. Dez. 2012 11:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fuzo 10 Unities + Antwort hilfreich


textur.JPG


aufkleber.JPG

 
Teil färben  

Den Aufkleber habe ich mir vorher als Teilflächen Formatvorlage angelegt.

------------------
Gruß
René

[Diese Nachricht wurde von Dragonbeat am 04. Dez. 2012 editiert.]

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Fuzo
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Zitat:
Original erstellt von Dragonbeat:
Teil färben   

Den Aufkleber habe ich mir vorher als Teilflächen Formatvorlage angelegt.


Aha klingt gut - könntest du bitte die Einzelschritte erklären 

------------------
mfg

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Dragonbeat
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erstellt am: 04. Dez. 2012 15:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fuzo 10 Unities + Antwort hilfreich

Im Einzelteil auf Formatvorlage klicken.
Dann öffnet sich das Fenster
siehe mein letzter Beitrag im zweiten Bild.

Dort Teilfläche wählen und Neu... klicken.
Dort kannst du dann unter dem Reiter Textur deine Textur definieren...

------------------
Gruß
René

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