C4D oder ZModeller arbeiten doch mit Polygonen. Für Games und Animationsfilme.
SolidEdge ist ein Konstruktionstool mit mathematisch korrekter Vektorgrafik. (Wenn ich die Begriff richtig nenne)
Diese 3D Daten sind von sich aus nicht direkt kompatibel.
Weil Vektor vs. Polygonenmodel.
Vielleicht funktionierts in deinem Fall über das exportieren von STL Dateien im SolidEdge, dabei wird ein Polygonenmodel aus dem 3D-SE Modell erzeugt.
Haben früher Dateien von SolidWorks nach 3DSMax und zu C4D transportiert.
Siehe: http://fc-bsb.rewad.ch/bilder/Work%20in%20Progress%20Bilder/produktionsablauf.gif
Aber ich rate eigentlich davon ab, je nachdem was du machen willst, dahinter steckt ein so grosser Mehraufwand das sich das Modelieren direkt in C4D schon lohnt, auch wenn man am anfang alles neu erlernen muss.
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