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Autor Thema:  Motorbewegung umkehren (2133 mal gelesen)
tseko
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Beiträge: 1
Registriert: 07.11.2011

erstellt am: 07. Nov. 2011 18:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi,
ich arbeite mit solid edge ST2 und habe nun ein problem bei dem mir die suche nicht geholfen hat.

ich habe eine linearführung die in eine achse um den wert X verfahren soll und um einen anderen wert wieder zurück. wenn der rückweg derselbe wäre, könnte ich die erste motorbewegung einfach spiegeln, soviel hab ich hier im forum schon erfahren :P

wenn ich also im animationseditor, oder beim motor simulieren auf einer achse um 80mm verfahre, kann ich den motor der diese bewegung um z.b. 120mm wieder zurückfährt nicht einfügen, er ist dann in der motorenleiste ROT. wenn ich mit der maus drüberfahre steht da;
einige motordauern werden nicht auf ihre vollen grenzen erweitert. ich habe versucht die motordauern zu ändern aber es hilft nix, komme da einfach nicht weiter.

bitte um hilfe 

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RayBan
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CAD/PLM-Consultant


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Beiträge: 662
Registriert: 04.02.2002

SE2024 aktuelles MP
Win 11
EdgePLM COMPACT
EdgePLM Smart Variants

erstellt am: 08. Nov. 2011 08:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tseko 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

lösch im Animationseditor den "roten" Motor nochmals raus. Dann verschiebst Du den verbleibenden Motor in der Zeitschiene, am besten weiter als die Laufzeit des zweiten Motors.
Nun klickst Du mit der Rechten Maustaste auf den obersten Eintrag in der Motorenliste und wählst die Funktion Definition bearbeiten. Nun fügst du den fehlenden Motor wieder hinzu, dann sollte es funktionieren (zumindest bei mir in ST3, aber daran sollte sich nichts geändert haben).

Zur Erklärung:
Bei Simulieren der Motoren weiß der Animationediotor noch nicht, dass die beiden Motoren nicht zur gleichen Zeit laufen sollen und somit wirken die beiden Motoren entgegengesetzt zur gleichen Zeit, also block SE den einen Motor.

Du kannst aber auch die gespiegelte Motordauer verändern ohne den ursprünglichen Motor zu ändern...das wäre noch einfacher.

Gruß Markus

------------------
Und er sagte noch: "noch nicht klicken".....

[Diese Nachricht wurde von RayBan am 08. Nov. 2011 editiert.]

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