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Autor Thema:   Bauteilpositionierung (879 mal gelesen)
soulid
Mitglied


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Beiträge: 8
Registriert: 04.09.2006

erstellt am: 12. Nov. 2006 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe von einem Kollegen Modelldaten bekommen die ich auch importieren konnte. Der import hat insofern funtkioniert als das das Bauteil als Part die richtige Position mitgenommen hat (also nicht beim Koordinatenpunkt x,y,z/ 0,0,0 startend).
Leider schaffe ich es nicht diese originalposition in eine Assembly zu übertragen. Dort wird immer eine neue Positionierung erwartet.

Ich möchte also die Parts in eine Assembly einfügen und die Positionierung des Parts direkt übernehmen.

Wie geht das?

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Arne Peters
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD Dokumentation / Training / Programmierung / Datenbanken


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Beiträge: 6682
Registriert: 05.2002.24

Solid Edge Seminarunterlagen
Training, Beratung, Programmierung

erstellt am: 12. Nov. 2006 10:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für soulid 10 Unities + Antwort hilfreich

Das geht. Mit gedrückter STRG-Taste oder SHIFT-Taste reinziehen. Ich kann es mir nie merken. Eines davon platziert ohne Beziehungen, wo Du loslässt. Die andere Variante platziert das Teil fxiert auf dem Ursprung.

------------------
APeters@BSS-Online.de

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klemenz
Mitglied



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Beiträge: 312
Registriert: 22.11.2002

Win7, SE V20SP15, auf P4 3GHz 3GB RAM, nVIDIA FX1100

erstellt am: 12. Nov. 2006 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für soulid 10 Unities + Antwort hilfreich

So habe auch ich wieder etwas dazu gelernt und gleich ausprobiert.

etwas präzisiert:
Mit gedrückter STRG-Taste wird das Teil mit seinem Ursprung auf den Baugruppenursprung fxiert.
Mit gedrückter SHIFT-Taste wird es ohne Beziehungen platziert, dort wo es losgelassen wird.

Danke und Gruss, Ueli 

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Lars
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 4319
Registriert: 23.10.2000

Solid Edge

erstellt am: 12. Nov. 2006 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für soulid 10 Unities + Antwort hilfreich

Welch schöner Sonntag... wieder was dazu gelernt. 

Lars

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