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Autor Thema:   Probleme mit den Rendereinstellungen bei SE 15 (496 mal gelesen)
firefly82
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se.jpg

 
Hi

ich habe ein Problem mit den Rendereinstellungen von SE 15. Wenn ich mein Assambly mit der Option Phong Schattierung bzw. im Virtual Studio mit der Option RayTrace Schattierung rendere überzieht ein dunkles Netz das komplette Bild! (siehe angehängtes Bild)

Weiss jmd was ich falsch mache?

Über Hilfe wäre ich sehr dankbar!

MfG

Christian

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firefly82
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erstellt am: 29. Mai. 2004 17:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann mir wirklich keiner helfen? 

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Jürgen Niesner
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erstellt am: 01. Jun. 2004 10:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für firefly82 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus Christian,

wenn ich von den Standardeinstellungen ausgehend nur auf Phong Schattierung umstelle kann ich das Problem auf V15SR4 nicht beobachten.

Ich kenne das Problem aber in einem anderen Zusammenhang:
Damals (V12 oder so) hing es den Optionen Reflexionen und Schatten. Wenn diese Optionen gesetzt waren setzt SE alle Teile erst einmal auf Dunkel und berechnet Teil für Teil die Beleuchtung und schaltet dann Teil für teil die Farben wieder an. Wenn SE dann bei einer großen BG der Speicher ausgeht, bricht der Vorgang mittendrin ab und alles bleibt dunkel.
Beobachte mal im Taskmanager die Speicherauslastung und den Virtuellen Speicher des Edge.exe Prozesses.
Wenn die Summe der beidne Werte in die Nähe von 2GB kommt ist SolidEdge am Ende des adressierenbaren Speichers angekommen. Dann hilft evtl. noch die 3GB Option in der Boot.ini.


Jürgen

------------------
50* SEV14SR13, 4* SEV15SR4

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Martin L
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Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 266
Registriert: 19.02.2002

P4 3,0GHz; 1024MB; nVidia quadro 4 980xgl; Win2000 SP3

erstellt am: 01. Jun. 2004 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für firefly82 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Christian,

zusätzlich zum Tip von Jürgen kannst Du in der Umgebung Virtual Studio auch einen definierten Bereich anstelle der gesamten Baugruppe rendern.
Ist das Ergebnis für einen Teilbereich i.O., würde ich auch auf eine Überlastung des Speichers tippen.

Gruss Martin

------------------
SE V14-SP12; keine Zusatzmodule
P4 3,0GHz; 1024MB; nVidia quadro 4 980xgl; Win2000 SP3

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firefly82
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Registriert: 21.05.2004

erstellt am: 01. Jun. 2004 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank erstmal für Eure Hilfe!

Leider scheint das aber nicht das Problem zu sein! Während des Rendervorgangs habe ich laut Taskmanager eine Auslastung der Edge.exe von 204.236K und zugesicherter Speicher von 445M.
Das dürfte bei 1G real vorhandenem RAM wohl kein Problem darstellen.

Ich versuche jetzt einfach mal an das SR4 zu kommen. Da ich meine Academic Lizenz über die Uni beziehe kann ich mir dieses jedoch nicht direkt herunterladen, also muss ich mich an die Admins wenden!

Nur nochmal falls daran der Fehler liegen kann meine verwendete Hardware:

P4 3,2GHz
Intel 865PE
2x512MB Corsair RAM
Radeon 9800Pro mit neuestem Treiber
Samsung S-ATA Festplatte

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firefly82
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erstellt am: 01. Jun. 2004 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich glaube ich habe mein Problem gelöst!

Die Deaktivierung der Hardware Beschleunigung hat das erwünschte Ergebnis gebracht!

Trotzdem nochmals vielen Dank

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