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Autor Thema:  Achse in Langloch laufen lassen (1371 mal gelesen)
knoefler.com
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knoefler.zip

 
Hallo! Ich bin Student und verdammt neu im Solid Edge!
Ich habe ein Problemchen mit einer Ausrichtung im asm.
Habe ein ZIP angehängt. Bitte mal ansehen. In Grundrahmen.asm soll die Stange10mm.par so ausgerichtet werden, das sie in dem gekrümmten Langloch von Verbindungselement1.par laufen kann.
Ich wäre wirklich froh, wenn sich das mal jemand ansehen kann, der schon länger als ein halbes Semster mit dem Programm arbeitet...
Ich muß übermorgen abgeben...

Vielen Dank!!!

PS: Die Files wurden in einer akademischen V12  erstellt. Ich denke in einer gewerblichen Version wird man die nicht auf bekommen. :-(


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WackerM
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ST7 MP11

erstellt am: 25. Jun. 2003 09:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knoefler.com 10 Unities + Antwort hilfreich


Demo.zip

 
Hallo knoefler,

stimmt in gewerblichen kann mans nicht öffnen, aber im Viewer kann man zumindest das Vorschaubild anschauen.

Also, eine Möglichkeit ist folgende.
1. "Planar ausrichten" oder An/Aufsetzen der Achsenebene zu Planfläche der Platine (Bild1)
2. "Planar ausrichten" oder Ausrichten der Stirnseite der Achse zur Platine (Bild2)
3. Tangential ausrichten des Achsenzylinders zur Aussen- oder Innenseite des Langloches.

Die Steuerung musst Du in diesem Fall über die (hier) 1. Ausrichtung machen (Demo.avi)

Hoffe konnte Dir helfen
Gruß
WackerM

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knoefler.com
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Vielen Dank! Echt nett, total viel Mühe gemacht! Sehr anschaulich!!!
Wir probieren es mal!

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knoefler.com
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Jipiii! Es hat geklappt! Leider saust die Stange ganz locker durch das Material durch - wenn auch tangetial :-)
Wie stelle ich das ab?

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WackerM
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Beiträge: 106
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ST7 MP11

erstellt am: 26. Jun. 2003 13:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knoefler.com 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo knoefler.com,

Du möchtest sicher, dass er am Ende des Langloches stoppt.
Über eine Bedingung kannst Du das nicht lösen. Jedenfalls nicht direkt, soviel ich weiß.
Denke aber wenn du so eine Mechanik hast, dann hast Du bestimmt "Rastpunkte". Über einen Umlenkhebel oder so. Diesem Hebel kannst Du über "alternative Baugruppen" die verschiedenen Werte der entsprechende Variable zuweisen.
Oder Du machst es wie ich setzt den "Variator" ein, hier kannst Du den Bereich eingrenzen und hast eine Simulation.
Mit Motion gehts denke ich auch, aber wahrscheinlich komplizierter.

Nur so ein paar mögliche Varianten.

Gruß WackerM

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elsbett
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erstellt am: 01. Jul. 2003 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knoefler.com 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo WackerM

Was ist denn ein Variator???
Irgendein tolles Feature von V14?

Gruss

Eru..

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kmw
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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
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Mit der neuen Führungsbeziehung im Assembly der V14 hast Du dieses Problem nicht mehr. Du definierst einfach eine Fläche, auf der du den Stift führst, hier kannst du auch eine Flächenkette auswählen, anders als früher in den älteren SE-Versionen und damit bestimmst du ganz klar, wo die Stange laufen darf und wo nicht.

Eine andere Möglichkeit ist die Spaceballfunktion mit reinzubringen.
Unter den Eigenschaften gibt es die Möglichkeit eine dynamische Kollisionsuntersuchen mitlaufen zu lassen, die bei Bedarf die Bewegung stoppt, falls es kollidiert.

Gruß Klaus

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Rainer Lwr
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erstellt am: 01. Jul. 2003 14:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knoefler.com 10 Unities + Antwort hilfreich


Bonus.zip

 
Hey elsbett,

den Variator gib es schon länger, weiss nur nicht mehr welcher Beitrag.
Habe deswegen das .zip anghängt.
Viel Spass beim ausprobieren.

tschau Rainer

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kmw
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Konstrukteur


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erstellt am: 01. Jul. 2003 14:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knoefler.com 10 Unities + Antwort hilfreich

elsbett
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erstellt am: 01. Jul. 2003 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knoefler.com 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rainer

Was da alles zum Vorschein kommt... Der Variator ist im Ansatz genau das, wonach ich lange gesucht habe.

Gruss

Eru..

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P4 1.8GHz, Win 2k, GeForce3 Ti 200, SE V12 SP 8

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WackerM
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erstellt am: 02. Jul. 2003 08:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knoefler.com 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo elsbett,

Hab erst heute wieder ins Forum geschaut.

Du hast ja schon von Rainer Antwort auf deine Frage erhalten. Nettes Tool oder?

So gehts, man sucht nach was und findet etwas anderes das man auch gebrauchen kann.

Gruß
WackerM

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