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Autor Thema:  Copilot bei Baugruppen positionieren (1073 mal gelesen)
Greskamp
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Ingenieur


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erstellt am: 30. Okt. 2014 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


ScreenShot310.jpg

 
Hallo,

es ist jetzt kein schwerwiegendes Problem, aber nervt manchmal. Wenn man Baugruppen positionieren möchte, kommte es manchmal vor das der CoPilot sonst wo im Weltall ist.
Kann man das irgendwo einstellen oder ändern?
ich weiß man kann dann auf ne kante oder Fläche klicken und der Copilot ist dann in der Nähe, ist beim nächsten Positionieren aber wieder im Weltall.
Und woher hängt das von ab?

Vielleicht hat da jemand schon mal was zu gelesen

------------------
Gruß Peter

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StephanWörz
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Maschinenbautechniker


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erstellt am: 26. Mrz. 2015 14:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Greskamp 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich möchte dieses Thema nochmals nach oben bringen da wir uns hierfür auch brennend interessieren.

Wir haben z.T. Baugruppen in denen der Copilot "schief" im Raum hängt obwohl alle Objekte in der Baugruppe zum globalen Koordinatensystem ausgerichtet sind...
Wie bringt man das elegant in Ordnung?

Wir wollen im Strukturbrowser auf eine Baugruppe doppelklicken und dann sicher sein dass der Copilot parallel zum globalen Kosys ist.
Dass der Copilot z.T. sonst wo hängt ist das nächste Ärgernis.

------------------
...viele Grüße
Stephan

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