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Autor Thema:  Beziehungen Kniegelenk mit Zylinder (2122 mal gelesen)
J4Y
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Student Produktionstechnik


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erstellt am: 03. Aug. 2012 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bein.pkg

 
Hi Leute,

Ich bin relativ neu im Gewerbe der Konstrukteure.
Wir arbeiten mit Creo Elements / Direct und ich hab dazu leider keine Schulung bekommen.
Nun liegt bei mir folgendes Problem vor.
Ich habe im Anhang eine .pkg gehängt, bei der ich gern an ein modelietes Bein einen Zylinder anbringen würde.
In meinem Probeteil (auch mit in der Datei) funktioniert das, so wie ich es gern hätte.
Nur an meinem richtigen Bein funktioniert das ums verrecken nicht, und ich hab einfach keine Ahnung was ich da falsch mache (war die letzten Tage nur am rumprobieren und Fehler suchen).
Aber allein komme ich jetzt hier nicht weiter. Und bei uns auf Arbeit kann mir auch keiner weiter helfen da die sich mit dem setzen von Beziehungen auch alle nicht auskennen.

Es wäre also echt NETT wenn sich das mal jemand anschauen könnte und mir dann sagen kann was ich hier verafft habe.

Vielen Dank schon mal

Grüße Jacob

------------------
Ein Motorrad darf man nicht wie ein menschliches Wesen behandeln - ein Motorrad braucht Liebe.

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J4Y
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Student Produktionstechnik


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erstellt am: 13. Nov. 2012 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hat da keiner eine Idee woran das liegen könnte?

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Frau-PROE
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Trän-Närrin



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erstellt am: 13. Nov. 2012 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für J4Y 10 Unities + Antwort hilfreich

Dieser Beitrag wurde am 13.November 2012 aus dem Creo Forum hierher verschoben.


Liebe Grüße,
Nina

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Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie Intelligenz.
Jeder ist der Meinung, genug davon zu besitzen. [René Descartes]
Ist das nicht wunderbar?!?    
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msteinke
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erstellt am: 13. Nov. 2012 17:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für J4Y 10 Unities + Antwort hilfreich


Bein_2.PNG

 
Hi,
die Beziehungen hätte ich genauso angebracht...
Nur Du hast eine Winkelungenauigkeit in deiner Konstruktion,siehe Bild.
Desweiteren ist schon eine Kollision in der Kugelpfanne,und im Gelenk von Bein 2 und 3...
Kollisionen sollten auf jeden Fall vermieden werden...
Meik

------------------
Ich esse nicht nur Schokolade,
ich gebe Kalorien ein Zuhause...

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J4Y
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Student Produktionstechnik


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erstellt am: 14. Nov. 2012 07:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So ein Mist. Ich dachte ich hätte das überprüft.
Vielen Dank.
Ich werde mir das noch mal anschauen.

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Fahrzeugbauermeister
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Fujitsu- Celsius W510
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OSD 18.1

erstellt am: 15. Nov. 2012 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für J4Y 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Y4J

Deine Gelenkachsen stehen all nicht winkelig zueinander.
Das kann so nicht fuktionieren. Du must ersteinaml all Achsen ausrichten und dann am besten neu parametrisieren und dann läuft das auch sehr gut.
Noch ein Tipp:  Dein Teil steht irgendwie im Raum und hat so garkeinen Bezug zum abs. Nullpunkt. Das kann man machen, besser ist es aber wenn man sich am Nullpunkt orientiert, dann passiert soetwas nicht so schnell, denn du kanst dir immer eine Arbeitsebene in null erzeugen und die hat dann auch immer einen rechtwinkeleigen bezug zu deinem Teil oder Baugruppe. Das macht das Leben leichter!!!

------------------
MB

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J4Y
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erstellt am: 15. Nov. 2012 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antwort.

Gibt es eine Möglichkeit das Teil Nachträglich zum Nullpunkt zu verlagern?

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J4Y
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erstellt am: 21. Nov. 2012 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Sooo

jetzt hab ich ich alle Gelenkachsen im Winkel zueinander exakt ausgerichtet und die Beziehungen neu gesetzt.
Aber wenn ich jetzt eins der Elemente verschieben will ist die Funktion "Beziehungen aktualisieren" bei Positionieren ausgegraut.
Der Beziehungssatz ist aktiv. Mit meinem Probestück funktioniert es, nur nicht mehr mit dem Bein.

Hat da jemand eine Idee woran das liegen könnte.....

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NOBAG
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an der fehlenden Schulung 

------------------
Gruss vom Thunersee, Joy
-- Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. --

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J4Y
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erstellt am: 21. Nov. 2012 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hmmmmm

zu der Erkenntnis bin ich auch ohne dich gekommen  
Hilft mir aber trotzdem nicht weiter  

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[Diese Nachricht wurde von J4Y am 21. Nov. 2012 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von J4Y am 21. Nov. 2012 editiert.]

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SimonGB
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erstellt am: 11. Dez. 2012 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für J4Y 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus Jacob,

poste doch dein PKG mit den ausgerichteten Achsen nochmal.

Gruss Simon

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J4Y
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Bein.pkg

 
Hi Simon

hier noch mal die aktuelle pkg.

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highway45
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Wurde scheinbar mit v18 abgespeichert, das haben hier nicht viele.

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SimonGB
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Bein1.pkg

 
Hi Jakob,

du musst das Ganze mit Baugruppenbeziehungen aufbauen um es parametrisch bewegen zu können.
Hier ein Auszug aus der Hilfe.:


Sie können zwei Arten von Beziehungen definieren:

Mit Baugruppenbeziehungen definieren Sie die Position oder Wechselwirkung zwischen Teilen in einer Baugruppe. Diese Beziehungen sind im Modul Advanced Assembly verfügbar. So aktivieren Sie das Modul Advanced Assembly:
Klicken Sie auf Datei ▶ Module. Das Dialogfenster Module wird geöffnet.
Klicken Sie im Fensterbereich Module im Abschnitt Lizenziert auf Adv Assembly.

Mit parametrischen Beziehungen definieren Sie für die Geometrie von Elementen in einem Teil Randbedingungen. Diese Beziehungen sind im Modul Parametrics verfügbar. So aktivieren Sie das Modul Parametrics:
Klicken Sie auf Datei ▶ Module. Das Dialogfenster Module wird geöffnet.
Klicken Sie im Fensterbereich Module im Abschnitt Lizenziert auf Parametrics.


Gruss
Simon

[Diese Nachricht wurde von SimonGB am 13. Dez. 2012 editiert.]

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J4Y
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erstellt am: 13. Dez. 2012 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke jetzt funktioniert es.

Da hab ich die Module verwechselt. Anfängerfehler 

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