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Autor Thema:  Simulation eines Hebergurtes über eine trommel (1919 mal gelesen)
Michael Feldmann
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erstellt am: 06. Jun. 2012 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


heber.jpg

 
Hallo Leute,

ich habe eine Frage:

Ich habe einen Vertikalumsetzer, sprich "Heber", mit einer Rollenbahn darauf vollständig simuliert in echtzeit mit creo direct V18 wie sich die anlage und ihren geschwindigkeiten auch im wahren leben verhält.

meine frage ist jetzt, wenn ihr euch das bild mal anschaut, kann ich die beiden Gurte so animieren dass sie sich in abhängigkeit der antriebstrommel und am befestigten schlitten/gegengewicht über die trommel dreht? ist das überhaupt möglich in direct, wenn ja wie?

mfg

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highway45
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erstellt am: 06. Jun. 2012 13:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael Feldmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Dazu müßten die Gurte sich ja dynamisch verformen.
Das geht leider nicht.

------------------

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Michael Feldmann
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erstellt am: 06. Jun. 2012 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

in Catia bzw Pro/E geht das wenn man die als "variables Element" definiert, deswegen habe ich drauf spekuliert das es hier auch möglich ist......man kann hier ja sonst auch alles simulieren....

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karl-josef_wernet
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erstellt am: 06. Jun. 2012 21:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael Feldmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Man müsste die Gurte in kleine Stücke, als eine Art Kette machen.
Wenn ich mich nicht täusche müsste eine Kettenfunktion in Version 18 implementiert sein.

------------------
kjw

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Michael Feldmann
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erstellt am: 07. Jun. 2012 07:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ok das wäre zumindest ein ansatz der in die richtige richtung geht! leider finde ich keine kettenfunktion im advanced design.....oder wo muss ich nach der funktion suchen??

mfg

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woho
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erstellt am: 12. Jun. 2012 07:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael Feldmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Nachdem ich schon sehr viele Animationen erstellt habe und dabei
auch immer wieder mal tricksen musste behaupte ich mal:
Es gibt in Advanced Design dafuer keine Funktion.
Die einzige Moeglichkeit besteht darin, mehrere Gurtteile als
kleine Abschnitte uebereinander zu legen und diese fuer die Animation entsprechend zu bewegen.
Der Aufwand dafuer ist minimal, der Effekt dafuer umso besser.  ;-)

Gruss
WoHo

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