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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  user_avail_cmds.cmd (1631 mal gelesen)
Jako
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erstellt am: 14. Dez. 2011 07:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo alle zusammen,

wenn man persönliche Macros aufzeichnent landen diese in der Datei:
user_avail_cmds.cmd.
In welcher Datei stehen alle anderen Befehle?
Diese brauche ich für den Viewer, um dort Befehle zu hinterlegen,
weil man im Viewer keinen Befehlsaufzeichner hat.

Gruß
Eugen

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highway45
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erstellt am: 14. Dez. 2011 07:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jako 10 Unities + Antwort hilfreich

Alles was du veränderst landet im Anpassungsverzeichnis. Also auch dort wo du die user_avail_cmds.cmd gefunden hast.

Was meinst du mit "alle anderen Befehle".

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Jako
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Werkzeugmacher, Kostruktion


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Solid Designer / Annotation
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erstellt am: 14. Dez. 2011 07:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Damit meine ich alle Befehle vom Werk aus, die auch in der
Anpassungsdatei stehen.
Folgender Gedanke liegt zu Grunde:
Ich möchte zwei Macros im Viewer installieren, für die Werkstatt.
Leider kann ich diese nicht ohne weiteres im Viewer aufzeichnen,
da es keinen Aufzeichner im Viewer gibt. Da dachte ich diese Macros
in die Anpassungsdatei rein zu kopieren und dann von dort aus über das
Anpassen als Befehlsknopf auf den Bildschirm zu setzen. Ich könnte diese auch in die startup Datei schreiben. Dann würden diese in der
Werkzeugkiste landen, aber schöner ist ein Befehlsknopf, weil man
mit weniger Kliks auskommt. Oder gibt es andere Möglichkeiten?

Gruß
Eugen

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highway45
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Bastler mit Diplom




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erstellt am: 14. Dez. 2011 07:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jako 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich denke mal, daß die Grundfunktionen nicht irgendwo einzeln herumliegen, die sind im Programmcode eingebaut.

Du kannst aber die Befehle in die Toolbox legen und trotzdem mit einem Button ansteuern.

In einem Lisp steht meistens so eine Zeile
(sd-defdialog 'Beispiel-1
Wenn du jetzt einen Button erzeugst mit dem Inhalt Beispiel-1 dann wird dieses Lisp mit einem Klick gestartet.

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Patrick Weber
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Konstruktionstechniker, Admin


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Registriert: 20.11.2006

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HP Z230, Core i5, 8GB RAM, nv Quadro K600
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erstellt am: 16. Dez. 2011 04:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jako 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei deutscher Version liegt diese "große" sd_avail_cmds.cmd in einem Unterordner im Installationsordner, konkret unter "[Modeling_XX.X]\personality\german\sd_customize\",
bei englischer unter "[Modeling_XX.X]\personality\sd_customize\".

Die Datei besitzt einen Schreibschutz, kann aber nach Entfernen desselben editiert werden. (Sicherheitskopie anfertigen!!) Die Funktionen stehen danach im Programm zur Verfügung.

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Grüße aus Sachsen
pw

Karl Marx ist tot, Einstein ist tot, und mir ist auch schon ganz schlecht!

[Diese Nachricht wurde von Patrick Weber am 16. Dez. 2011 editiert.]

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