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Autor Thema:  V17 - Machining (1145 mal gelesen)
StephanWörz
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erstellt am: 01. Okt. 2010 11:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Machining verhält sich in der V17 etwas anders als in den Vorgängerversionen. In der V17 muss, um ein 3D-Objekt zu picken, immer via RMB "3D-Auswahl" gewählt werden. Und das für jede Bohrung. In den Vorgängerversionen war das auswählen von 3D-Objekten als Standard gesetzt!
Weiß jemand eine Möglichkeit der 17er dieses Verhalten wieder beizubringen?

Gruß

Stephan

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msteinke
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erstellt am: 01. Okt. 2010 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
wie ich sehe noch ein Leidensgenosse... Finde das alte Verhalten auch sinniger. Wenn ich einen 3D-Punkt direkt anwählen kann, möchte ich das auch tun.
Kann aber auch leider keinen Tipp geben...
Meik

------------------
Arbeit zieht Arbeit nach sich...

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crisi
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erstellt am: 04. Okt. 2010 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen.

Das Verhalten hat wohl sehr viele Leute genervt.
Laut CoCreate Support soll das 3D Auswahl Verhalten in V17 M020
wieder so funktionieren wie es in den "alten" Modeling Versionen
war. Also warten wir mal ab.

------------------
Viele Grüße,
crisi.

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R.Landmann
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erstellt am: 08. Okt. 2010 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich


Screen_01Oct.0811.12.jpg

 
Biss auf weitere Schaltet doch Alles Teil Projizieren ein.

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highway45
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Bastler mit Diplom




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Beiträge: 6331
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SolidDesigner-20.5.1 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2022 + PE8

erstellt am: 14. Jan. 2011 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

In
Machining --> Vorgaben --> Befehlsverhalten --> ST.-Vorgaben --> EbenCopilot
kann dauerhaft von UV auf 3D umgeschaltet werden.

Dann können Mittelpunkte wieder mit Strg+Shift gefangen werden.

------------------

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chris-as
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Beiträge: 82
Registriert: 10.07.2007

erstellt am: 14. Jan. 2011 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

Ab der Version 17.00 M20 kann in den Machining-Vorgaben das gewünschte Verhalten für das Fangen von Mittelpunkten voreingstellt werden. Es wird beim Verlassen auch in die "persistend data" gespeichert.

chris

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StephanWörz
Mitglied
Maschinenbautechniker


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erstellt am: 19. Jan. 2011 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

...passt!

Na also! Nun kann man wieder optimal positionieren.

Gruß

Stephan

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