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Autor Thema:  Kollisionsanalyse: Wie Zusatz-DF vergrößern? (1777 mal gelesen)
MC
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe eine kurze Frage bzgl. des Zusatz-Darstellungsfensters bei Kollisionsanalysen:
In unserer alten 13.01 konnte man das kleine Fenster welches die Kollisionen sichtbar macht auch vergrößern, also über die Icons oben rechts maximieren.
Das scheint jetzt in V16.5 nicht mehr zu funktionieren.

   

Ist das eine Einstellungsache, oder ein Bug?
Kann man die Zusatz-DF-Größe festlegen?

Danke Euch im Voraus,

Michael

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NOBAG
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

Machst Du die Kollosionsanalyse aus dem Annotation heraus oder im Modeling?

------------------
Gruss vom Thunersee, Joy

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MC
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

In diesem Fall aus Modeling. Im Annotation bin ich nicht so bewandert.

Gruß, Michael

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Gerhard Deeg
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 13:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Michael,

 

Zitat:
Original erstellt von MC:
In diesem Fall aus Modeling. Im Annotation bin ich nicht so bewandert.

Gruß, Michael


Du kannst doch das Fenster wie bei jedem anderen Windowsfenster über die Ecke größer ziehen. Ebenso kannst Du doch das Teil vergrößern und verkleinern, so dass Du Dir jede Ecke genau ansehen kannst.

Einfach versuchen Gruss Gerhard


[edit: Schreibfehler]
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[Diese Nachricht wurde von Gerhard Deeg am 19. Mrz. 2010 editiert.]

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MC
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 13:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Gerhard,
ja das geht.
Mir wäre es (aus Bequemlichkeit) aber lieber ich könnte es fest vorgeben, dass das Fenster z.B. immer maximiert, oder mit 1600x1200 dargestellt wird.
Früher war es glaube ich auch etwas größer und man konnte es durch einen Klick auf das entsprechende Icon maximieren.

Gruß, Michael

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erstellt am: 19. Mrz. 2010 13:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe gerade bemerkt, dass das Fenster -wenn man es einmal über die Ecke vergrößert hat- danach immer wieder in dieser neuen Größe erscheint.
Ich habe dann mal eine neue Umgebung (*.env) abgespeichert, die auch bei jedem Neustart geladen wird und siehe da: Modeling merkt sich die Fenstergröße! 

Sollte es also keine Systemeinstellung (wo auch immer) geben, dann klappt es auch auf diese Weise.

Grüße & schönes Wochenende,

Michael

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Gerhard Deeg
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erstellt am: 19. Mrz. 2010 19:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Michael,

da kannst Du mal sehen, kleine Ursache große Wirkung. Ich habe eigent auch nur daran gespielt bevor ich dir geantwortet hatte.

Schönes Wochenende und viele schöne Konstruktionen wünscht Dir aus Berlin Gerhard

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klen
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Hi MC,
wie kann man eine Umgebung (*.env) so abspeichern, dass sie bei jedem Neustart wieder geladen wird?

Greets

U.

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MC
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erstellt am: 22. Mrz. 2010 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
gute Frage! Bei uns geht das relativ einfach, weil uns Inneo ein Verzeichnis angelegt hat, aus dem alles automatisch geladen wird was drin liegt. Dort liegt meine "Umgebung.env".

Normalerweise sollte es aber funktionieren, wenn Du Dir eine Datei "sd_customize" anlegst und diese in [Installationsverzeichnis]:\...CoCreate Modeling 2008\personality\german\sd_customize ablegst.
Also zum Beispiel C:\Programme\CoCreate\CoCreate Modeling 2008\personality\german\sd_customize

In dieser sd_customize müßte dann einfach nur die Zeile

Code:
(load "[Ort wo die *.env liegt]/[Name der env-Datei].env")
stehen. Nach der Zeile noch einen Return nicht vergessen.

Gruß, Michael

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der_Wolfgang
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erstellt am: 22. Mrz. 2010 21:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von MC:
Normalerweise sollte es aber funktionieren, wenn Du Dir eine Datei "sd_customize" anlegst und diese in [Installationsverzeichnis]:\...CoCreate Modeling 2008\personality\german\sd_customize ablegst.
Also zum Beispiel <zensored>

GRRRR GRRRRRRR...  Modeling hat ein super Konzept fuer Customization. Es besteht aus 4 Leveln..  SD-site-corp-user.  Und wenn meine (unbedarften) user in der installation directory rumfummlen würden, täten sie gut was auf die Finger bekommen. <klopf>

Richtig waere (beispielhaft bei XP.deutsch):

Code:
C:\Dokumente und Einstellungen\<meinereiner>\Anwendungsdaten\CoCreate\CoCreate Modeling 2008\15.00\sd_customize
user name und Versionnummer g'schickt ersetzen.

Dort und nur dort macht ein User die Anpassung, darunter gibt es jegliche Untervzeichniss, wie. z.b. Annotation fuer die persönliche am_customize usw.

Bitte mal die IKIT Documentation lesen!

<kopfschüttel>  sorry, nimms nicht persönlich, Michael. Aber im Programm verzeichnis wird nicht rumgefummelt (zu 98,376% ; Ausnahmen gab/gibt es)

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erstellt am: 23. Mrz. 2010 06:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Wolfgang,
zum Glück haben wir hier keinen Admin 
Zitat:
Original erstellt von der_Wolfgang:
Dort und nur dort macht ein User die Anpassung, darunter gibt es jegliche Untervzeichniss, wie. z.b. Annotation fuer die persönliche am_customize usw.

Bitte mal die IKIT Documentation lesen!

<kopfschüttel>   sorry, nimms nicht persönlich, Michael. Aber im Programm verzeichnis wird nicht rumgefummelt (zu 98,376% ; Ausnahmen gab/gibt es)


Ich hätte auch lieber diesen Pfad gepostet und auch bei mir benutzt, jedoch sieht das bei uns so aus:

Ich dachte das wäre jetzt so (meine Vorgängerversion war die 13.01).

Grüße, Michael

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erstellt am: 23. Mrz. 2010 21:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von MC:
Ich hätte auch lieber diesen Pfad gepostet und auch bei mir benutzt, jedoch sieht das bei uns so aus:

Wie? Da steht ja gar nix drinne.  Kann nich sein! ;-)

Startest Du den modeling ueber von nicht vorhanden admin erstelle Batch datei?  Habt ihr Environment variables gesetzt?

Modeling starten -> Edit -> Settings -> UISettings -> Customizations -> Druck auf den Knopf Show Directories

(muss ich nich über setzen, nee, nich)

Die erste angezeigte directory ist jene in der man die eigenen xy_customize datei anlegt. Navigier mit einem DateiManager Deiner Wahl dann mal dahin.  Dort muesste sich ein Verzeichnis bitmaps und eine Datei README.txt befinden. -- Oder Eure Batch datei räumt immer alles wech.
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[edit]ihr habt zwar keinen Admin, aber Inneo im Spiel, wie ich grad nachlas.  Wird eine wenig 'off topic' hier.[/edit]
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[Diese Nachricht wurde von der_Wolfgang am 23. Mrz. 2010 editiert.]

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