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Autor Thema:  Anno: Aktualisierungsdauer / Einstellungen (969 mal gelesen)
BehälterOli
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Beiträge: 16
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fest: Dell Workstation Win XP x86
mobil: Lenovo W500 Vista x86
Drafting v16
Modeling 2008
Inventor 2008

erstellt am: 21. Feb. 2010 23:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Wie kommt es eigentlich, daß bei einem 64bit System (Modeling und Betriebssystem) mit 8GB und einer schnellen Quadcore CPU die
Zeichnungsaktualisierung gerademal 26% der CPU und 28% (~2,3GB) des Ram nutzt    Kann man da etwas über Einstellungen / Anpassungen
beschleunigen? Es läuft teilweise schon arg zäh je nach Dateigröße.

Bitte um Hilfe, diese Zwangskaffeepausen verträgt mein Herz nicht.

Grüsse

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Harald H
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Konstrukteur


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Beiträge: 87
Registriert: 06.03.2007

CoCreate Modeling V18.10 mit Solid Power 18
ModelManager 18
Win7Pro x64

erstellt am: 22. Feb. 2010 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BehälterOli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Soweit ich weiß unterstützt Modeling 2008 (V16) mehrere Prozessoren nur beim Rendern. Im Anno wird nur einer der 4 Kerne genutzt. Darum auch 25%. Ich hoffe dass die V17 dann bei mehr Befehlen Multicore unterstützt.

Zu deinem Hilfegesuch: Hast schon Koffeinfrei probiert? ;-)

mfg Harald

[Diese Nachricht wurde von Harald H am 22. Feb. 2010 editiert.]

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BehälterOli
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Drafting v16
Modeling 2008
Inventor 2008

erstellt am: 24. Feb. 2010 12:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Aso, na dann heißt es wohl warten (in jeglicher Hinsicht). Hoffe mal, dass die Entwickler die heutige Hardware auch nutzbar machen.
Danke der Nachfrage, die gute Seele bei uns gibt mir nur noch Tee...

MFG
Oli

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