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Autor Thema:  Adv assembly - Probleme mit Bewegung (1829 mal gelesen)
hellbouncer
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erstellt am: 10. Feb. 2010 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


animation.jpg

 
Hallo Community,

ich habe da ein Problem im adv assembly. Ich wollte eine Exzenterscheibe in Uhrzeigerrichtung drehen und einen Exzentrisch sitzenden Bolzen mitdrehen lassen. Das geht noch. Toll wäre jetz, wenn dieser Bolzen sich gleichzeitig noch in Gegenuhrzeigerrichtung mit einer Übersetzung von z.B. 1:4 zur Exzenterscheibe dreht.
Ich habs nicht hingebracht - vielleicht hat es hier ja Experten!!!
Bild im Anhang veranschaulicht die Situation.

thx

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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Walter Geppert
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Frank und Frei




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Konstruktion von Sondermaschinen, Montageautomaten, Meß- und Prüfeinrichtungen, Vorrichtungen und Produktentwicklung mit Creo Elements/Direct Modeling 20.4, AdvancedDesign, Surfacing, Simulate, SolidPower, ModelManager auf
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erstellt am: 10. Feb. 2010 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du für die Drehlage der Scheibe eine Winkelbeziehung Win1 definiert hast und für die Drehlage des Bolzen eine Win2, dann ändere Win2 von "Winkel" auf "Ausdruck" und gib dort ein
Code:
Win1*(-4)

------------------
meine LISP-Makros sind auf osd.cad.de
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Grüße aus Wien

Walter
DC4 Technisches Büro GmbH

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Walter Geppert
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erstellt am: 10. Feb. 2010 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich


Drahdiwaberl.zip

 
Sieht dann aus wie im Anhang

------------------
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Walter
DC4 Technisches Büro GmbH

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ledock
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erstellt am: 10. Feb. 2010 15:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ihr,

ich kann zwar nicht mit einer Antwort dienen, kämpfe aber auch gerade mit adv assembly.
Gibt es für dieses Modul eigentlich eine ausführlichere Hilfe wie die OSD-eigene?
Super wär natürlich ein Tutorial.

------------------
Grüße Matthias

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Roman
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Beiträge: 674
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erstellt am: 10. Feb. 2010 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

hellbouncer
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Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Hallo,

zunächst mal Besten Dank für die schnellen Antworten - hab das mal so verknüpft und das scheint sinn zu machen. Ich hab nur nicht rausgefunden, wie ich das Winkelmaß beim Positionieren verändern kann bzw. bei einer animation beeinflussen.

Mein Ansatz war ja über ein Getriebe (so kenne ich es), aber das frisst er nicht.

Gruß

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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woho
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Technik CAD


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von SolidDesigner ab 1.0
ueber Precision Engineering Dynamic Modeling
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erstellt am: 11. Feb. 2010 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich


ani.zip

 
Beispiel mit definiertem Winkel und beliebig einstellbaren
Uebersetzungsverhaeltnis und Video habe ich angehaengt.
Viel Spass.

Ach ja - und Win1 muss animiert werden.
Win2 haengt von Win1 ab ueber die Beziehung Verhaeltnis.

Gruss
WoHo

[Diese Nachricht wurde von woho am 11. Feb. 2010 editiert.]

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