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Autor Thema:  Dynamische Beziehungen (1922 mal gelesen)
bert2000
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erstellt am: 06. Aug. 2009 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe da mal eine Frage zum Modul „Advanced Design“.
Bevor ich auf CoCreate umgestiegen bin, habe ich viel mit SolidWorks gearbeitet. Da ist es nun so, dass man Bauteile/Baugruppen irgendwo anfassen und dann im Rahmen der offenen Freiheitsgrade einfach bewegen kann.
Nehmen wir beispielsweise ein Getriebe. Die Zahnräder werden so mit Randbedingungen versehen, dass sie sich in Abhängigkeit von der Übersetzung und im Rahmen ihrer freien Randbedingungen zusammen mit den anderen Zahnrädern bewegen können. Dann fasse ich mit dem Cursor an irgendeinem Zahnrad an, bewege die Maus und schon bewegen sich alle anderen Zahnräder mit.
Frage also: Ist das mit OSD auch möglich? Bei den Beziehungen kann man ja nur feste Werte setzen. Die lassen sich zwar verändern, aber ich hätte es gerne dynamisch, ohne nach jeder Änderung der Werte erst einmal aktualisieren zu müssen.
Für Eure Antworten und Hilfe schon mal einen schönen Dank im Voraus.

Sonnige Grüße aus Berlin,
Bert


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clausb
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Ich schreibe das hier in meiner Freizeit und spreche weder für meinen Arbeitgeber noch für andere Firmen. Mehr Unsinn von mir unter clausbrod.de.

erstellt am: 06. Aug. 2009 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert2000 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von bert2000:
Frage also: Ist das mit OSD auch möglich? Bei den Beziehungen kann man ja nur feste Werte setzen.

Beziehungen können Abhängigkeiten und Formeln enthalten - damit kann man die Bewegungen abbilden, die Du beschreibst.

Meiner Meinung nach hübsche Einführungen und Beispiele findest Du hier:

Ein etwas aufwändigeres Beispiel: http://p-hamilton.blogspot.com/2009/04/design-intent-with-history-free.html

Claus


------------------
CoCreate Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/CoCreateModeling/

[Diese Nachricht wurde von clausb am 06. Aug. 2009 editiert.]

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bert2000
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erstellt am: 06. Aug. 2009 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Claus,

vorneweg schönen Dank für die Antwort. Sehr beeindruckend - besonders das letzte Beispiel.
Allerdings ist es nicht genau das was ich meine. Komplexere Bewegungszusammenhänge lassen sich zwar definieren, aber nur über die Funktion "Animieren" darstellen. Was ich möchte, ist allein durch "Anfassen" solche Bewegungen auszuführen. Beispielsweise der letzte Link in Deiner Antwort. Einfach mal an einem Kolben anfassen können und gucken, wie sich das Ganze bewegt.
Hmmm...

Bin Euch für weitere Antworten dankbar,
Bert


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clausb
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erstellt am: 06. Aug. 2009 14:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert2000 10 Unities + Antwort hilfreich


updaterelations.png

 
Zitat:
Original erstellt von bert2000:
Komplexere Bewegungszusammenhänge lassen sich zwar definieren, aber nur über die Funktion "Animieren" darstellen. Was ich möchte, ist allein durch "Anfassen" solche Bewegungen auszuführen.

Das geht auch - siehe Bildschirmfoto (habe leider gerade nur die englische Version zur Hand).

Claus


------------------
CoCreate Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/CoCreateModeling/

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woho
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Technik CAD


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erstellt am: 06. Aug. 2009 15:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert2000 10 Unities + Antwort hilfreich

In so einem Falle gibt es ja meist eine treibende Kraft,
ein Modell, das sich z.B. um 360 Grad dreht.
Dafuer hast Du im allgemeinen eine Winkel-Beziehung.
Damit Du dieses angetriebene Modell nicht ueber die Winkel-Beziehung
sondern manuell ansteuern kannst musst Du diese Winkel-Beziehung
inaktiv setzen.
Danach beim Positionieren (drehen) des Teils die Beziehungen aktivieren
und dann kannst Du beliebig hin und her fahren.

Gruss

WoHo

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SReinbold
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erstellt am: 07. Aug. 2009 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert2000 10 Unities + Antwort hilfreich


DynamischeBeziehungen.pkg.txt

 
Hallo Bert
Ich habe dir Beispiele und avis dazu angehängt.
In den Baugruppen sind Beziehungen untereinander definiert.
Beim dynamischen Positionieren musst du noch die Option "Beziehungen aktualisieren", "StopKollision" und "Physikalisch" aktivieren.
Gruss Stefan

[Diese Nachricht wurde von SReinbold am 07. Aug. 2009 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von SReinbold am 07. Aug. 2009 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von SReinbold am 07. Aug. 2009 editiert.]

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SReinbold
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erstellt am: 07. Aug. 2009 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert2000 10 Unities + Antwort hilfreich


geneva2d.zip


hook.zip

 
Hier sind noch die avis dazu.

Gruss Stefan

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bert2000
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erstellt am: 07. Aug. 2009 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

vielen Dank für Eure Antworten. Das ist ja SEHR schön.
Ich hab doch irgendwie gewusst, dass es nichts gibt, was dieses Programm nicht kann...

Ich wünsche Euch ein super Wochenende,
Bert

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MA
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erstellt am: 11. Aug. 2009 17:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert2000 10 Unities + Antwort hilfreich

Hier noch 2 AVI's, das erste Video ist sogar mit Musik

http://www.mip-group.com/cocreate/viewlets.htm

Einfach auf Links zu Modellen drücken oder mit der rechten Maustaste abspeichern und dann betrachten

------------------
www.mip-group.com

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