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Autor
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Thema: bewegen+beschriften (1696 mal gelesen)
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malxe Mitglied CAD-Zeichner
Beiträge: 6 Registriert: 27.04.2006
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erstellt am: 05. Sep. 2008 12:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo! Ich bin Neueinsteiger, da ich beruflich bald mit Cocreate-Programm zu tun haben werde. Habe folgendes Problem bei Form ändern. Zuerst erstellt man erstmal eine unbestimmte Volumenkörpergröße, die dann später auf richtige Größe geändert wird. Über 3D Ändern unter Bewegen ist mir soweit alles klar. Nun jetzt die Frage wie auf die richtige Größe (Maß) bringen? Das andere Problem ist wie funktioniert das mit Beschriften (unter Verfahren zu finden)? Das ist ebenfalls unter anderem bei 3D Ändern zu finden. Ich wäre sehr dankbar auf Eure Hilfe. Freundliche Grüße Uwe Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 05. Sep. 2008 12:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
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der_Wolfgang Moderator Tastenhauer
Beiträge: 2219 Registriert: 3.20. ● PE20+60+80@home ● W10 Pro Build19045.4780 ● Drafting V17~V20.7 ● Modeling V17~V20.7 ● Windchill 12.1.2.6 ● UWGM Client 13.0.0.1
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erstellt am: 05. Sep. 2008 20:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
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malxe Mitglied CAD-Zeichner
Beiträge: 6 Registriert: 27.04.2006
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erstellt am: 08. Sep. 2008 17:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo Matthias! Danke für die schnelle Antwort. Habe es ausprobiert mit Hilfe der kleinen Anleitung. Teilweise schon Erfolg gehabt. Eins habe ich nicht gefunden. Gemeint ist das Modul"3D-Doku" einschalten. Habe nur Annotion und Modeling unter Anwendung gesehen. Freundliche Grüße Uwe Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
msteinke Mitglied Konstrukteur
Beiträge: 100 Registriert: 19.03.2007 OSDM 18.1 MM 18.1 und WorkManager demnächst Teamcenter 9.1 I7-2600@3,4Ghz, 16GB RAM Nvidia Quadro 2000 Win7 Pro
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erstellt am: 08. Sep. 2008 17:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
Hallo, was Matthias meinte war das Modul "3D-Dokumentation" unter "Anwendung -> Module -> Modellieren" zu aktivieren... Dieses öffnet ein zusätzliches Menü in der Menüleiste am rechten Bildrand. Meik
------------------ Arbeit zieht Arbeit nach sich... Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 08. Sep. 2008 18:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
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malxe Mitglied CAD-Zeichner
Beiträge: 6 Registriert: 27.04.2006
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erstellt am: 08. Sep. 2008 19:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo! War schon fast grad dabei nochmals zu fragen. Jetzt ist mir alles klar. Ja ich habe nur diese kostenlose CoCreateModeling Personal Edition. Trotzdem Danke für die Hinweise. Freundliche Grüße Uwe Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
woho Mitglied im (Un)Ruhestand
Beiträge: 1479 Registriert: 05.09.2000 von SolidDesigner ab 1.0 ueber Precision Engineering Dynamic Modeling ueber CoCreate Modeling bis Creo Elements/Direct 20.x
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erstellt am: 09. Sep. 2008 07:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
Zitat: Original erstellt von malxe:
Ja ich habe nur diese kostenlose CoCreateModeling Personal Edition.
Daher ist es guenstig, wenn man die Systeminfos bekannt gibt oder zumindest im Text einen Hinweis auf die verwendete Software gibt. Aber das ist schon vielen passiert. Und - wie man sieht - es erleichtert einiges fuer diejenigen, die helfen wollen. Gruss WoHo [Diese Nachricht wurde von woho am 09. Sep. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Clint Mitglied Dipl.-Ing.
Beiträge: 118 Registriert: 09.09.2004 OSDM 13.20A WM 11.65 P4 3,0Ghz, 2GB RAM NvidiaQFX1400<P>Win XP SP2
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erstellt am: 09. Sep. 2008 12:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
Hallo, da muss ich "malxe" aber verteidigen. Man erstellt eine Kartoffel und "zupft" daran herum bis es ein Rennauto ist. Das nennt man Entwicklung. Wenn ich vorher wüsste wie mein endgültiges Teil aussieht, bräuchte ich kein CAD-System. Aber was ist schon "normal"?-) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael Leis Mitglied Dipl.-Ing., Konstrukteur
Beiträge: 310 Registriert: 28.11.2007
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erstellt am: 09. Sep. 2008 16:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
Zitat: Original erstellt von Clint:
Man erstellt eine Kartoffel und "zupft" daran herum bis es ein Rennauto ist. Das nennt man Entwicklung.
Hallo, das ist ja richtig. Und das Rumzupfen geht auch gut mit unserem Modeling. Aber man sollte sich eben Mühe geben, wenn feststeht, dass es ein Rennauto werden soll, dass es von Anfang an schon gewisse Ähnlichkeiten hat. Das heißt, ich fange auf der ersten Arbeitebene schon mit den angestrebten Hauptmaßen an und nicht mit irgendwas irgendwie klobig Rundem. Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 09. Sep. 2008 21:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für malxe
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