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Thema: Aus DXF/DWG - 3D Teil erstellen (2510 mal gelesen)
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Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
Beiträge: 27 Registriert: 20.11.2006 WindowsXP SP2 / Pentium-4 CPU 3,2GHz / 2GB RAM NVIDIA Quadro 900 XGL<P> CoCreate Modeling 2008
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erstellt am: 25. Jun. 2008 09:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, ich habe ein Problem könnt Ihr mir vielleicht helfen? Ich möchte aus einer DWG-Zeichnung ein 3D-Teil erstellen in CoCreate Modeling 2008. Dazu muss ich sagen, dass CoCreate für mich etwas Neues ist und ich muss erst mal damit zu Recht kommen. Normale weise arbeite ich mit SolidEdge und SolidWorks. Also wenn ich eine DWG in CoCreate aufmache dann lädt er das in Annotation. Wie soll ich weiter vorgehen um daraus ein 3D-Teil zu erstellen? [Diese Nachricht wurde von Arbeitnehmer am 25. Jun. 2008 editiert.]
[Diese Nachricht wurde von Arbeitnehmer am 25. Jun. 2008 editiert.] [Diese Nachricht wurde von Arbeitnehmer am 25. Jun. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 25. Jun. 2008 09:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
Du kannst die Geometrie aus Annotation kopieren auf eine Arbeitsebene im 3D-Fenster: Oben in der Menüleiste findest du die Befehle unter "Bearbeiten". Auf der Arbeitsebene muß dann die Geometrie von allem Ballast befreit werden, um eine geschlossene Kontur zu erreichen. Diese Kontur kannst du dann extrudieren. Hast du schon eine Schulung auf das System bekommen ? Wenn nicht, dann helfen dir vielleicht ein paar Hinweise für Einsteiger ? ------------------ CoCreate: Hilfeseite I FAQ I Hilfreiche Links Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
Beiträge: 27 Registriert: 20.11.2006 WindowsXP SP2 / Pentium-4 CPU 3,2GHz / 2GB RAM NVIDIA Quadro 900 XGL<P> CoCreate Modeling 2008
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erstellt am: 25. Jun. 2008 09:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 25. Jun. 2008 09:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
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Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
Beiträge: 27 Registriert: 20.11.2006 WindowsXP SP2 / Pentium-4 CPU 3,2GHz / 2GB RAM NVIDIA Quadro 900 XGL<P> CoCreate Modeling 2008
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erstellt am: 25. Jun. 2008 10:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Habe deinem Tipp gefolgt nur leider klappt es immer noch nicht. BITTE kannst du vielleicht es probieren, ich möchte nur wissen ob es an mir liegt. Ich brauche dieses Profil als Skizze in der Modeling um ein Drehteil zu erstellen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 25. Jun. 2008 10:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
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MC Mitglied Dipl.Ing. Maschinenbau, Konstrukteur
Beiträge: 644 Registriert: 20.10.2000
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erstellt am: 25. Jun. 2008 10:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
Hallo Arbeitnehmer, hast Du evtl. versucht die mi-Datei mit "2D-Importieren" ins Modeling zu laden? Das funktioniert dann auch nicht. Du mußt als Dateityp "MI (*.mi;*lyt)" wählen. Dann wird die Kontur auf eine vorhandene Arbeitsebene geladen und Du kannst die Kontur drehen etc. Gruß, Michael ------------------ Das maximale Volumen subterraner Agrarprodukte steht in reziproker Relation zur mentalen Kapazität des Produzenten. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
Beiträge: 27 Registriert: 20.11.2006 WindowsXP SP2 / Pentium-4 CPU 3,2GHz / 2GB RAM NVIDIA Quadro 900 XGL<P> CoCreate Modeling 2008
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erstellt am: 25. Jun. 2008 10:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Es hat bei mir jetzt auch funktioniert, es lag an meinem mangelndem wissen über Benutzung von CoCreate. Ich habe nie gedacht, dass erst nach dem Befehl "Kopieren" die Kontur/Skizze ausgewählt werden darf. Geht es auch anders zuerst markieren dann auf "Kopieren"??? Es ging nämlich bei mir nur deswegen nicht. Ich kenn das aber nur so von SW und SE. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 25. Jun. 2008 10:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
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Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
Beiträge: 27 Registriert: 20.11.2006 WindowsXP SP2 / Pentium-4 CPU 3,2GHz / 2GB RAM NVIDIA Quadro 900 XGL<P> CoCreate Modeling 2008
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erstellt am: 25. Jun. 2008 10:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 25. Jun. 2008 10:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
Nein, auf einer Arbeitsebene muß die Kontur geschlossen sein. Also ein Polygonzug mit Anfang und Ende am selben Punkt Wenn da jetzt noch Lager dran wären, dann hättest du überschneidende Geometrie, die nicht extrudiert werden kann. Dazu müßtest du erstmal das eine Teil erstellen, dann die Geometrie nochmals laden und so bearbeiten, daß das nächste Teil erstellt werden kann usw. ------------------ CoCreate: Hilfeseite I FAQ I Hilfreiche Links Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
Beiträge: 27 Registriert: 20.11.2006 WindowsXP SP2 / Pentium-4 CPU 3,2GHz / 2GB RAM NVIDIA Quadro 900 XGL<P> CoCreate Modeling 2008
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erstellt am: 25. Jun. 2008 11:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Logisch dass mit der Baugruppe. Aber hier noch andere Fragen. 1.Wie schreibe ich 3D-Modelle aus CoCreate ins STEP- oder IGES-Datei raus? 2.Was muss ich tun damit die Ebenen XYZ nicht irgendwo liegen sondern genau in der Mitte eines Drehteils? (Wichtig für die Benutzung von STEP-Daten) 3.Wenn ich etwas löschen möchte benutze ich immer den ENTF-Knopf kann man das bei CoCreate auch irgendwo einstellen statt immer zuerst auf Lösch-Befehl klicken und dann etwas löschen Übrigens vielen dank für die schnellen Antworten
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highway45 Moderator Bastler mit Diplom
Beiträge: 6377 Registriert: 14.12.2004 SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender
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erstellt am: 25. Jun. 2008 11:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
1. Datei --> Speichern (die Diskette) --> Auswählen (oben in dem Menü) --> Dateityp einstellen (unten in dem Menü). 2. Die globalen Koordinaten XYZ sind fest. Man muß das Bauteil dahin verschieben. Unter Werkzeuge --> Anpassen gibt es unter Arbeitsebenen einen Button "AE+H-Geo neu". Den sollte man sich auf die Iconleiste schieben. Der macht eine neue Arbeitsebene im Ursprung. Für solche Fälle kann man auch das Hilfsbolzen.lsp gut gebrauchen. Oder man kann einem Bauteil auch ein eigenes Koordinatensystem geben: Teil&Baugr --> Menü2 --> usw. Aber ich weiß nicht genau, wie sich das auf die Konvertierung auswirkt, weil es nur lokale UVW-Koordinaten sind. 3. Tastatur-Befehle können auch selbst definiert werden: Werkzeuge --> Anpassen --> Keyboard und dann suchen 3D-Löschen und Taste Entf zuweisen. Finde ich aber umständlicher weil man zwischen Maus und Tastatur wechseln muß. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
Beiträge: 27 Registriert: 20.11.2006 WindowsXP SP2 / Pentium-4 CPU 3,2GHz / 2GB RAM NVIDIA Quadro 900 XGL<P> CoCreate Modeling 2008
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erstellt am: 25. Jun. 2008 14:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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highway45 Moderator Bastler mit Diplom
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erstellt am: 25. Jun. 2008 14:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
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Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
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erstellt am: 25. Jun. 2008 14:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Arbeitnehmer Mitglied Maschinenbautechniker
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erstellt am: 25. Jun. 2008 15:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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highway45 Moderator Bastler mit Diplom
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erstellt am: 25. Jun. 2008 15:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
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der_Wolfgang Moderator Tastenhauer
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erstellt am: 25. Jun. 2008 19:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Arbeitnehmer
Zitat: Original erstellt von Arbeitnehmer: Ich habe nie gedacht, dass erst nach dem Befehl "Kopieren" die Kontur/Skizze ausgewählt werden darf.
Wenn Du ins Trudeln kommst, achte mal genauer auf die "prompt" Zeile. Da steht in den allermeisten Fällen was sinnvolles. Nur: wenn man sich auskennt (oder es in Teilbereiche denkt, oder glaubt sich auszukennen) liest man diese Zeile nicht mehr. Und das ist ein Fehler. - In Deinem fall haettest Du nach dem Drucken von "Copy" ein "1. Eckpunkt einer Box anwaehlen" (sinngemäß) gelesen. Und dann wäre doch klar das Du NUN erst selektieren darfst, oder? ------------------------- Das Thema dieses Gesprächsfadesn (neudeutch "Thread") heist "Aus DXF/DWG - 3D Teil erstellen" Arbeitnehmer,Du hast hier noch 5 (in worten fünf) total andere Frage gestellt. DAs ist ungeschickt! Leute die sich mit dxf/dwg nicht auskenne werden diese Thread überfliegen oder auch gar nicht lesen, obwohl sie fuer 'Machining' vielleicht *die* Experten sind. - Nimm dies bitte als Hinweis, klare Gliederung, klare Fragen, klare Antworten. und vorhanden FAQs und Hilfseiten ERST lesen und dann fragen Fragen, wäre auch nett IMHO. Wolfgang, auch Arbeitnehmer ------------------ ● Seamonkey Firefox Thunderbird Seamonkey auf deutsch ● OSD Hilfeseite (de) / help page (en) ●
[Diese Nachricht wurde von der_Wolfgang am 25. Jun. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |