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Autor Thema:  Inverse Kinematik möglich? (614 mal gelesen)
3D-Papst
Moderator





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Beiträge: 3239
Registriert: 11.06.2001

Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 13. Jun. 2008 08:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moinsens,

gibt es ein Modul oder ein zusätzliches Progi zum OSM mit dessen Hilfe man inverse Kinematik erstellen kann? Beispiel: ich bewege die modellierte Hand eines Workers nach vorne und der Unter- und Oberarm folgen mit, bis die zuvor definierten Freiheitsgrade erreicht wurden.

Falls es das für den OSM nicht gibt....welche Programme verwendet ihr dazu?

LG
Papst

------------------
Der Papst empfiehlt:  Hilfeseite und FAQ zum OSM und mein Malbuch ;-)

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woho
Mitglied
Technik CAD


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Beiträge: 1468
Registriert: 05.09.2000

von SolidDesigner ab 1.0
ueber Precision Engineering Dynamic Modeling
ueber CoCreate Modeling
bis Creo Elements/Direct 20.x

erstellt am: 13. Jun. 2008 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Das kann man mit Advanced Design bewerkstelligen.
Aber da kann man dann so ein Manderl Verrenkungen machen lassen, die sehr unnatuerlich aussehen. 

Gruss

WoHo

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msteinke
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 100
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MM 18.1 und WorkManager
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Nvidia Quadro 2000
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erstellt am: 13. Jun. 2008 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Tach

Geht wie vorher beschrieben mit dem Advanced Design-Modul.
Ich habe es aber noch nicht geschafft einen 6-Achs-Roboter so zu
überreden, daß er komplett alle Freiheitsgrade nutzt. Bewegen innerhalb
einer Ebene klappt so halbwegs, bei unsteten Stellen passieren dann die "Verrenkungen" wie von woho beschrieben. Mit Scara-Robotern klappt es  hingegen sehr gut...

Meik

------------------
Arbeit zieht Arbeit nach sich...

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3D-Papst
Moderator





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Beiträge: 3239
Registriert: 11.06.2001

Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 13. Jun. 2008 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von msteinke:
Ich habe es aber noch nicht geschafft einen 6-Achs-Roboter so zu
überreden, daß er komplett alle Freiheitsgrade nutzt.

Dann kommt es für mich auch nicht in Frage und ich werd wohl weitersuchen müssen.

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erstellt am: 13. Jun. 2008 22:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von woho:
Aber da kann man dann so ein Manderl Verrenkungen machen lassen, die sehr unnatuerlich aussehen.   ;)

<gröhl>           

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