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Autor Thema:  Kugel modellieren (7464 mal gelesen)
noxx
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin, gibt es in OSD ein Befehl, mit dem man eine Kugel modellieren kann?

Irgendwie X-Y-Z und Durchmesser angeben, und Fertig ist die Kugel.

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Hartmuth
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 09:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Einen Halbkreis auf eine AE zeichnen und um 360° rotieren.

------------------
Grüße
Hartmuth

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crisi
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich


Kugel.jpg

 
Hallo noxx.

Versuch es doch einfach mit der Option "Drehen". Mit 2D-Geo die Hälfte
eines Kugelquerschnittes erstellen und dann dieses Profil um 360° drehen.

------------------
Viele Grüße,
crisi.

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woho
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Technik CAD


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erstellt am: 17. Mrz. 2008 09:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

... oder in SolidPower eine Kugel erstellen.
Das gibt es unter den Konstruktionshilfen.

Gruss

WoHo

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noxx
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 09:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke erstmal. wie man normal ne Kugel erstellt, also per Skizze nen Halbkreis um 360° drehen weiß
ich ja.

Ich muss aber mehrer als 1000 Kugel in verschiedenen Modellen drin haben.
Koordinaten habe ich als Textfile vorliegen in X-Y-Z Koordinaten.

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highway45
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich würde versuchen, das mal als Recorder-Befehl aufzuzeichnen.
Ist bestimmt nur halbautomatisch zu machen, könnte aber einige Klicks sparen.

Oder die Koordinaten und Radien als Text in die Recorder schreiben und dann ablaufen lassen.

Kleiner Hinweis: die 360° muß man nicht eingeben, wenn man das Feld leer läßt, dann wird automatisch "einmalrum" gewählt. (<-- Quelle: dies Forum, wo sonst)
   

------------------
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noxx
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von highway45:
Ich würde versuchen, das mal als Recorder-Befehl aufzuzeichnen.
Ist bestimmt nur halbautomatisch zu machen, könnte aber einige Klicks sparen.

Oder die Koordinaten und Radien als Text in die Recorder schreiben und dann ablaufen lassen.

Kleiner Hinweis: die 360° muß man nicht eingeben, wenn man das Feld leer läßt, dann wird automatisch "einmalrum" gewählt. (<-- Quelle: dies Forum, wo sonst)
   


Mit nem Recorder habe ich das auch schon getestet. Aber bei einer Kugel ist das Ding schon ne DIN A4 Seite lang. Wenn 500 da rein sollen, wären das ~500 Seiten.

Schätze mal das das nicht so einfach ist wie mit den 3D Punkten. Schade das in OSD keine Befehle für Direktmodellierung von Grundkörpern (Kugel, Quader, Kegel etc) gibt.

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highway45
Moderator
Bastler mit Diplom




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erstellt am: 17. Mrz. 2008 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

(Ich bin grad zuhause und hab nur die PE und die hat keinen Recorder)

Eigentlich braucht man doch nur:
- AE in Punkt X,Y,Z
- Halbkreis Punkt 1 in -X,0,0
- Halbkreis Punkt 2 in 0,0,X
- Halbkreis Punkt 3 in 0,Y,0
- Waagerechte Punkt 1 in -X,0,0
- Waagerechte Punkt 2 in 0,0,X
- Teil neu
- Rotieren
x500

Wobei man die Geometrie-Koordinaten natürlich noch aufdröseln muß, aber -X, Y , und +X sind = Radius der Kugel.
Ist vielleicht immer noch besser als 1000 Kugeln einzeln malen 

Anderer Ansatz: Walter's Positionier-Tool http://osd.cad.de/lisp_3d.htm#39  verwenden, um alle Kugeln gleichen Durchmessers zu verteilen. Dann alle Kugeln mit einem anderen Durchmesser nehmen.
Danach die Strukturliste aufräumen mit http://osd.cad.de/lisp_3d.htm#38 

Die Direktmodellierung eines Zylinders als Positionierhilfe hab ich mir auch schon gewünscht. Abhilfe: http://osd.cad.de/lisp_3d.htm#04
Sonst wüßte ich aber nicht, wozu man einen Grundkörper direkt erzeugen sollte.

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noxx
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von highway45:

Die Direktmodellierung eines Zylinders als Positionierhilfe hab ich mir auch schon gewünscht. Abhilfe: http://osd.cad.de/lisp_3d.htm#04
Sonst wüßte ich aber nicht, wozu man einen Grundkörper direkt erzeugen sollte.

[/B]


Bisher habe ich sowas auch nicht unbegingt gebraucht. Wäre aber für meinen Fall ganz brauchbar gewesen.

Denke das was ich möchte ist zu Aufwendig in OSD. Kosten-Nutzen ist hierfür nicht tragbar. Werde versuchen ne andere Lösung zu finden, als die Kugeln zu modellieren (oder zu malen  )

Danke nochmal

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clausb
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 2914
Registriert: 20.12.2000

Ich schreibe das hier in meiner Freizeit und spreche weder für meinen Arbeitgeber noch für andere Firmen. Mehr Unsinn von mir unter clausbrod.de.

erstellt am: 17. Mrz. 2008 20:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von noxx:
Denke das was ich möchte ist zu Aufwendig in OSD.

Zu aufwändig? Mit Verlaub: Schwer nachvollziehbar.

Verfolge das Kochrezept von highway45 bei eingeschaltetem Rekorder nach. Das Rekorderfile ein bisschen putzen, eine Schleife drumherum, die sich mit Daten aus Deiner Eingabedatei speist, fertig ist Laube.

Alternative: Die Schleife in VBA programmieren und dabei Ausgaben (in Modeling-Syntax) in eine .rec-Datei schreiben. Und schon wieder eine Laube fertig.

Claus

------------------
CoCreate Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/CoCreateModeling/

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der_Wolfgang
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Tastenhauer


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Beiträge: 2017
Registriert: 3.20.

● PE6+8@home
● W10 Pro Build19044.2364
● Drafting V20.1+4
● Modeling V20.1+4

erstellt am: 17. Mrz. 2008 21:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

  
Zitat:
Original erstellt von noxx:
Mit nem Recorder habe ich das auch schon getestet. Aber bei einer Kugel ist das Ding schon ne DIN A4 Seite lang.

Dann machst Du was falsch.

Code:

  (defun make-bobbel (pnt size)  ;; size not used yet
    (sd-call-cmds (progn
    (CREATE_WORKPLANE :new  :Pt_dir  :Origin pnt
                                   :normal :x)
    (ARC :CENTER 0,0 -10,0 +10,0)
    (LINE :TWO_POINTS -10,0 +10,0)
    (turn :keep_wp :no :axis :u :rotation_angle (SD-DEG-TO-RAD 360))
    ))
    )

Mit einerm gescheiten editor ersetzt Du in der 1000Punkte liste Datei den Zeilenanfang durch '(make-bobbel .....)  und hinten raus, musste halt auch was anfuegen/ersetzen. Oder Du lernst wie man eine TextDatei mit Hilfe von LISP liest.


Anmerkung: man koennte eine Kugel natuerlich auch sharen, exemplarisieren.  Aber fuer meinen damaligen Anwendungsfall war mir das schnurz. Ich musste nur optisch sehen, wo in meiner Routine welcher Punkt im Modell ist.   Deswegen hatten die Kugeln auch nur eine extrem gering Halbwertszeit und die Datenmenge war vernachlässigbar.


------------------
Seamonkey Firefox Thunderbird  Seamonkey auf deutsch

[Diese Nachricht wurde von der_Wolfgang am 18. Mrz. 2008 editiert.]

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