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Autor Thema:  Teil Schutz gegen löschen (1133 mal gelesen)
fjsa
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Beiträge: 74
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Creo Elements/Direct Modeling 20
SolidPower
Win 10 64bit

erstellt am: 26. Nov. 2007 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
In der Strukturliste kann man über die rechte Maustaste Teile (Teil,AE,Bg usw) löschen, oder über Button im DF.
Ist es möglich diesen Löschbefehl Ab-und Anzuschalten, um sich vor unbeabsichtigten löschen zu schützen.
Mit freundlichen Grüßen aus München
Joachim

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highway45
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Beiträge: 6377
Registriert: 14.12.2004

SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender

erstellt am: 26. Nov. 2007 12:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fjsa 10 Unities + Antwort hilfreich

Schön wäre ja, wenn man das Menü umbauen könnte und den Löschen-Knopf etwas weiter von den Knöpfen Umbenennen und aktiv setzen entfernen könnte. Wäre bei Windows auch gut.

Ansonsten wüßte ich jetzt nur die Möglichkeit, die Baugruppe geschützt zu laden oder mit einen Schloß zu versehen über (load "dbdialog")

Aber aus Versehen ein Teil löschen ist doch gar nicht so schlimm, kann man doch mit UNDO direkt wieder rückgängig machen.

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Oberli Mike
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Registriert: 29.09.2004

Creo Elements(Direct Modeling (x64 Edition) Revision 19.0 und 20.1
Dell Precision T3600
Windows 10 Enterprise 64bit
Nvidia Quadro 4000
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erstellt am: 26. Nov. 2007 12:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fjsa 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von highway45:
Aber aus Versehen ein Teil löschen ist doch gar nicht so schlimm, kann man doch mit UNDO direkt wieder rückgängig machen.

Es sei denn, das Teil ist nicht eingeblendet, aber noch irgend wie selektiert, und man
löscht es, sieht es nicht, und sieht somit auch nicht, dass es jetzt weg ist, und arbeitet
fröhlich weiter, bis man das Teil weider mal einblenden möchte, und sieht dann, dass da
nichts mehr ist.
Wieso manchmal ein Teil irgendwie selektiert bleibt, und mit dem Löschbefehlt gelöscht
wird, obwohl man es nicht sieht (BTW, ich rede vom 3D Löschbefehl mit welchem man die
optisch sichtbaren Teile löscht) haben wir noch nicht herausgefunden, aber ab und zu
passiert es.
Grundregel bei uns. Wenn man was löscht, aber nichts passiert, also es wurde optisch
nichts gelöscht, mit Undo zurück, damit ist man auf der sicheren Seite.

Mike

------------------

The Power Of Dreams

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fjsa
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erstellt am: 26. Nov. 2007 12:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo highway45
Das UNDO funktioniert ja nur in der aktuellen Sitzung. Aber in der heutigen hektischen Zeit kann es schon vorkommen, daß man Abends an der BG noch was löscht und dann abspeichert. Am nächsten Morgen ist es weg.
Mit freundlichen Grüßen aus München
Joachim

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StephanWörz
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erstellt am: 27. Nov. 2007 12:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fjsa 10 Unities + Antwort hilfreich


Befehlinfo.jpg

 
Hallo!

In der sd_customize kann man beliebige Befehle deaktivieren.
Das funktioniert mit dem Befehl:

Code:
(sd-delete-available-command  "Anwendung" "Gruppe" "Name")
  für den Befehl 3DLöschen heisst das dann
(sd-delete-available-command  "SolidDesigner" "Delete" "Delete 3D")

Dea ganze kann auch in einer laufenden Sitzung in Eingabezeile geschossen werden.

Die Werte für Anwendung, Gruppe, Name kann man aus dem OSMCoCreate OneSpace Modeling bekommen indem man ANPASSEN wählt, sich den Befehl sucht und dann auf ÄNDERN geht. Dann werden die Informationen angezeigt.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)

Stephan

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fjsa
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erstellt am: 27. Nov. 2007 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Stephan
Mit dem deaktivieren hat funktioniert. Nun will ich aber in derselben Sitzung "Delete 3D" wieder aktivieren?
Mit freundlichen Gruß aus München
joachim

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StephanWörz
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erstellt am: 27. Nov. 2007 12:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fjsa 10 Unities + Antwort hilfreich

... dazu hab ich leider noch nix gefunden!

Stephan

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der_Wolfgang
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erstellt am: 27. Nov. 2007 23:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fjsa 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von StephanWörz:
... dazu hab ich leider noch nix gefunden!

Da ist nichts zu finden!

Du schreibst Dir EIN neues Available-Command. Jenes merkt sich, einen Status 'loeschen erlaubt' : sprich es setzt/rücksetzt ('toggled') eine globale variable.

Nun definierst Du noch den delete befehl 'über'

Code:

(in-package :my-pack)
(defvar *delete-allowed* nil)
(sd-define-available-command  "SolidDesigner" "Delete" "Delete 3D"
  :action "delete_3d"
  :enable  my-pack::*delete-allowed*
  ......  ;; hier den rest aus sd_avail_cmd.cmd sinnvoll einsetzen
  )
(sd-define-available-command "SolidDesigner" "Delete" "Delete 3D ALLOWED"
  :action (setq *delete-allowed* (not *delete-allowed*))  ;; toggle behaviour
  .....
  )


Der Original delete Button waere dann 'manchmal' ausgegraut.
Den "Delete 3D ALLOWED" platzierst Du an schlecht zu erreichender Stelle. 

Allerdings wirst du damit nicht den delete_3d  in der Strukturliste aushebeln koennen IMHO. Denn das, was in der Strukturliste drin ist, ist kein Available command.

Das ganze macht wohl nicht das, was Du gerne haettest, aber vielleicht liefert es Denkanstöße.

------------------
Seamonkey Firefox Thunderbird  Seamonkey auf deutsch

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