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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Problem bei Simulation (1333 mal gelesen)
seistandhaft
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erstellt am: 09. Mai. 2007 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


startpos.jpg


istpos.jpg


sollpos.jpg

 
Hallo zusammen,

die Schulung in Dyn.Assy. liegt 3 Wochen zurück und gleich bei der ersten Anwendung gibt es ein Problem. Über das Zahnrad sollen die angehängten Teile gedreht werden. Das letzte Teil in der Kette soll bei der Drehung jedoch senkrecht zur Grundplatte stehen. Mit "Lotrecht" und "Parallel" tut sich nichts.

Hat jemand einen Tipp?

Gruß Jörg

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MC
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erstellt am: 09. Mai. 2007 15:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für seistandhaft 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jörg,
wenn Du die Unterseite des letzten Teils parallel zu der blauen Oberfläche als parallel definierst funktioniert es nicht?
Der Abstand der Unterseite des letzten Teils muß sich ja aber in der Lotrechten der blauen Platte bewegen können wenn ich die Kinematik richtig verstanden habe, oder bewegt sich die Welle mit dem Zahnrad in der Lotrechten?

Gruß, Michael

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Dieter Kotsch
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erstellt am: 09. Mai. 2007 15:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für seistandhaft 10 Unities + Antwort hilfreich

HI

Das letzte Teil starr mit der blauen Platte verbinden.

Grüße Dieter

------------------
nichts ist unmöglich 

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seistandhaft
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erstellt am: 09. Mai. 2007 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Simulation.pkg.txt

 
Hallo MC

Zitat:
Der Abstand der Unterseite des letzten Teils muß sich ja aber in der Lotrechten der blauen Platte bewegen können wenn ich die Kinematik richtig verstanden habe,

Richtig verstanden. Habe mal die pkg angehängt.

Hallo Dieter,

mit "starr" funktionierts auch nicht.

Jörg

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msteinke
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erstellt am: 09. Mai. 2007 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für seistandhaft 10 Unities + Antwort hilfreich


simulation_neu.pkg.txt

 
Hallo,
wenn ich es richtig verstanden habe und sich das gelbe Teil mit auf einer Kreisbahn, aber nicht um sich selbst drehen soll,biete ich dieses an...

Meik


------------------
Arbeit zieht Arbeit nach sich...

[Diese Nachricht wurde von msteinke am 09. Mai. 2007 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von msteinke am 09. Mai. 2007 editiert.]

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seistandhaft
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erstellt am: 10. Mai. 2007 07:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Meik,
du hast es richtig verstanden, aber leider kann ich die pkg-datei nicht öffnen. Denke es liegt an den Versionen. Gibt es eine Möglichkeit sie so zu speichern, das sie mit 11.65 geladen werden kann?

Danke Jörg

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MC
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erstellt am: 10. Mai. 2007 07:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für seistandhaft 10 Unities + Antwort hilfreich


sim-2.pkg.txt

 
Hallo Jörg,
ich konnte die Datei von Meik auch nicht öffnen (habe auch nur V13.01), daher bekommst Du von mir mal das pkg in V11. Bei mir klappt es, wenn ich es richtig verstanden habe.

Gruß, Michael

edit: Wenn Du es nicht nur zu Übungszwecken gemacht hast noch ein Tipp zu den Beziehungen: Du kannst, so wie ich es gemacht habe, alle Teile, die sich nicht relativ zueinander bewegen sollen als "Starr" definieren. Damit ersparst Du Dir die ganzen "Koin-Definitionen". Letztlich sind in Deinem Beispiel nur die beiden "Parallel", die eine "Fest" und die eine "Koin" wichtig und erforderlich. Zum Drehen natürlich auch die Winkelbeziehung. Man kommt, wie so oft im Modeling, auf vielen Wegen nach Rom, aber manche sind kürzer 

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highway45
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erstellt am: 10. Mai. 2007 07:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für seistandhaft 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von seistandhaft:
...Gibt es eine Möglichkeit sie so zu speichern, das sie mit 11.65 geladen werden kann?...
http://osd.cad.de/tricks.htm#04
Aber Achtung: Daten können beschädigt werden !

------------------
Matthias                   OneSpace Modeling Hilfeseite , FAQ

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seistandhaft
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Hallo zusammen und Danke für die Hilfe.
Simulation funktioniert so wie sie soll.
Die Geschäftsleitung möchte sehen, wofür sie Geld ausgegeben haben.
Werde noch ein bischen drumherum basteln damit es schöner aussieht.
Also Danke nochmal und schöne Grüße
Jörg

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MC
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sim-3.pkg.txt

 
Die erste Version (sim-2.pkg) kann nur über dynamisches Positionieren bewegt/animiert werden, da die Winkelbeziehung und eine Abstandsbeziehung fehlt. In dem angehängten Paket ist nun auch das Fehlende drin, damit kannst Du es über "Animation" aus dem Beziehungen-Menü animieren und automatisch ablaufen lassen (ich bin mir nicht ganz sicher, wie die Menüs in V11 aussehen und wie die Buttons dort heißen).

Gruß, Michael

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msteinke
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Hallo Jörg,
ich kann leider von V14.50 nur noch bis 13.00 und von 13.20(alte Version noch zum testen...) bis V12.00 zurückspeichern.
Habe es aber wie Michael gesagt hat auch erst mal eine starre Verknüpfung eingefügt und anschließend eine der gelben Flächen zur Grundplatte als parallel definiert. Danach hat es zumindest in 14.50 funktioniert...
Meik

------------------
Arbeit zieht Arbeit nach sich...

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seistandhaft
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erstellt am: 10. Mai. 2007 08:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
Zitat:
Die erste Version (sim-2.pkg) kann nur über dynamisches Positionieren bewegt/animiert werden, da die Winkelbeziehung und eine Abstandsbeziehung fehlt.

Habe es schon hinbekommen und es läuft problemlos.
Gruß
Jörg

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