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Autor Thema:  3D-Kurven trimmen (1764 mal gelesen)
highway45
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Registriert: 14.12.2004

SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender

erstellt am: 04. Mai. 2007 15:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


oberfl-kurv.jpg

 
Ich möchte 3D-Kurven an einer Fläche trimmen.
Geht das nicht ?
Mit "Kante trennen" habe ich nur die Optionen Mitte, Abschnitte und Länge     
Und die normalen Bearbeitungsbefehle gehen mit 3D-Kurven gar nicht     

Da der Rand des Drahtmodells so ausgefranst ist, ergibt sich wohl eine wellige Oberfläche. Ich finde bloß keine Möglichkeit, dort definiert abzuschneiden.
Wenn ich erst Flächen mache und die dann an eine andere trimme, bleiben die Wellen drin    

------------------
Matthias                           OneSpace Modeling Hilfeseite , FAQ

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woho
Mitglied
im (Un)Ruhestand


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Beiträge: 1480
Registriert: 05.09.2000

von SolidDesigner ab 1.0
ueber Precision Engineering Dynamic Modeling
ueber CoCreate Modeling
bis Creo Elements/Direct 20.x

erstellt am: 08. Mai. 2007 07:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für highway45 10 Unities + Antwort hilfreich

Platziere eine Arbeitsebene so, dass diese der Begrenzung entspricht.
Dann erzeuge mit Hilfsgeometrie den Durchstosspunkt der 3D-Kurve
in der Arbeitsebene. Mit diesen Punkten kannst Du die mit
Kante trennen die 3D-Kurven so begrenzen, wie Du das brauchst.

Gruss

WoHo

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highway45
Moderator
Bastler mit Diplom




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Beiträge: 6385
Registriert: 14.12.2004

SolidDesigner-20.5.0 + PhoenixPDM-11 + Solidworks-2023 + PE8 + Blender

erstellt am: 08. Mai. 2007 07:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

     und da zerbröselt man sich stundenlang die Rübe...

Mannometer ! Danke dir !   

Mittlerweile hatte ich vermutet, daß die Welligkeit nicht an den ausgefransten Rändern liegt, sondern die Rippen tatsächlich so angeordnet sind. Das kann ich jetzt beweisen !

------------------
Matthias                      OneSpace Modeling Hilfeseite , FAQ

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