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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Text mehrfach ändern (1482 mal gelesen)
Tooldesigner
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OSDM 17.00 16.00 14.00 13.20

erstellt am: 20. Feb. 2007 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Text-mehrfach.txt

 
Hallo
Ich habe mal für den OSD ein kleines macro gebastelt, mit dem ich eine Textänderung eingeben kann und dann an bestehenden Text oder Platzhalter durch anklicken übergeben kann. Durch einmaliges klick auf den Ende Button gehts sogar mit Auswahlrahmen.

Frage: Kann man das in OSM irgendwie zum laufen bringen?

Habe immer mal wieder viele Texte auf Zeichnungen die gleich sind!

Gruss
Markus

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clausb
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Ich schreibe das hier in meiner Freizeit und spreche weder für meinen Arbeitgeber noch für andere Firmen. Mehr Unsinn von mir unter clausbrod.de.

erstellt am: 20. Feb. 2007 13:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tooldesigner 10 Unities + Antwort hilfreich

Willst Du das fuer Texte in 2D oder in 3D?

Claus

------------------
CoCreate OneSpace Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/OneSpaceModeling/

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Tooldesigner
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erstellt am: 20. Feb. 2007 14:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Claus

Öhh... mir kommt jetzt nur eine Anwendung im Annotation in den Sinn.
Z.Bsp. manuelle Stücklisten, Bemerkungen und dergleichen.
Woran denkst Du beim 3D?

Gruss
Markus

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clausb
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 2914
Registriert: 20.12.2000

Ich schreibe das hier in meiner Freizeit und spreche weder für meinen Arbeitgeber noch für andere Firmen. Mehr Unsinn von mir unter clausbrod.de.

erstellt am: 20. Feb. 2007 14:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tooldesigner 10 Unities + Antwort hilfreich

In 3D gibt's auch jede Menge Texte, die man ans Modell hängen kann. Wollte mich nur vergewissern.

Tja, und die Antwort auf Deine Originalfrage ist natürlich: Klar geht sowas auch in Modeling/Annotation.

Die erste Methode: Man lasse Deinen Code einfach in Annotation laufen. Das ist aber ein übler Hack und verursacht vermutlich Schwierigkeiten im Zusammenspiel mit Modeling.

Die zweite Methode: Einen minimalen Lisp-Dialog schreiben (per sd-defdialog), der die gleiche Aufgabe erledigt.

Claus

------------------
CoCreate OneSpace Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/OneSpaceModeling/

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RainerH
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Zitat:
Original erstellt von clausb:
...Die zweite Methode: Einen minimalen Lisp-Dialog schreiben (per sd-defdialog), der die gleiche Aufgabe erledigt.

@Tooldesigner

Und hier ist er:

Code:

(in-package  :examples)
(use-package  li)

(sd-defdialog 'mehrfachtextaenderung
  :dialog-title "MehrfachtextÌnderung"
  :toolbox-button nil
  :variables
  '((textstring
      :value-type :string
      :title "String"
      rompt-text "Neuen Text eingeben."
      :initial-value nil
      :size :third
    )
    (texte
      :selection *sd-anno-text-seltype*
      :multiple-items t
      :title "Text(e)"
      rompt-text "Text(e) anklicken."
      :size :third
      :after-input
      (progn
        (text-aendern texte)
      )
    )
  )
  :local-functions
  '((text-aendern (textliste)
      (let (text textpunkt)
        (progn
          (dolist (text textliste)
            (progn
              (setf textpunkt
                (sd-execute-annotator-function :fnc
                  (format nil "~a ~a ~a ~a ~a ~a ~a"
                              "INQ_SELECTED_ELEM GLOBAL TEXTS"
                              (sd-get-annotator-position  bject text)
                              "let punkt (STR (INQ 101))"
                              "let punkt_s (DOCU_CSTRING_TO_LSTRING punkt)"
                              "(DOCU_OPEN_CONNECTION_TO_SD)"
                              "(DOCU_ADD_LINE_TO_SD punkt_s)"
                              "(DOCU_CLOSE_CONNECTION_TO_SD)"
                  )
                )
              )
              (sd-execute-annotator-command :cmd
                (format nil "~a ~s ~a ~a ~a"
                            "CHANGE_TEXT"
                            textstring
                            "GLOBAL"
                            textpunkt
                            "END"
                )
              )
            )
          )
          (setf texte nil)
        )
      )
    )
  )
  :cancel-action
  '(sd-execute-annotator-command :cmd "END")
  :cleanup-action
  '(sd-execute-annotator-command :cmd "END")
)


P.S. Claus wuerde ihn sicherlich etwas minimalisierter gestalten ...

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)

Gruss
RainerH.

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Tooldesigner
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erstellt am: 20. Feb. 2007 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@Rainer
Wow.....Danke!
So minimal wie Claus das betont hat ist das aber nicht...,
jedenfalls für mich "Lisp-Legastheniker"    

Bekomme aber noch die folgende Fehlermeldung:

LISP-Fehler:
"Die Variable LI ist nicht gebunden.
Mögliche Ursachen:
(1) Zeichenfolge ohne Anführungszeichen eingegeben.
(2) Befehl eingegeben, der zu einem nicht aktiven Modul gehört.
(3) Versuch, Datei mit falschem Format zu laden.
(4) Beim Aufruf einer Funktion den Funktionsnamen nicht in Klammern gesetzt."

Was mach ich falsch? Oder liegts an der 14.00B


* Oh sorry, hab grad bemerkt, das das an den smilies liegt


[Diese Nachricht wurde von Tooldesigner am 20. Feb. 2007 editiert.]

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RainerH
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erstellt am: 20. Feb. 2007 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tooldesigner 10 Unities + Antwort hilfreich

@Tooldesigner

Das haengt damit zusammen, dass sich diese Smilies trotz gewuenschter deaktivierung nicht abschalten lassen 

Mal eine echte Anregung an die zustaendigen Leute, dies in den Codes endlich zu deaktivieren !

Aber zum eigentlichen Problem:

Du musst anstelle den roten Smilies einen "Doppelpunkt" und ein kleines "o" schreiben und
anstellen der gruenen Smilies einen "Doppelpunkt" und ein kleines "p" schreiben, dann sollte es klappen.

P.S. Sicherlich haette ich den Code auch als ZIP verpacken koennen, wenn jemand meint ...


HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)

Gruss
RainerH.

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Tooldesigner
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erstellt am: 20. Feb. 2007 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@Rainer
Bekomme jetzt keine Fehlermeldung... allerdings auch keine andere Reaktion.
Müsste das Progi einen Eintrag in die Werkzeugkiste machen, oder wie muss ich es starten?

**jetzt hab ich's geschnallt !! mehrfachtextaenderung in die Eingabezeile, dann geht's !!! Suuper     

Danke Ü'S werden fliessen
Markus

[Diese Nachricht wurde von Tooldesigner am 20. Feb. 2007 editiert.]

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erstellt am: 20. Feb. 2007 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tooldesigner 10 Unities + Antwort hilfreich

@Tooldesigner

Freut mich, dass es funktioniert !

Tip:
Wenn du anstelle von :toolbox-button nil
:toolbox-button t schreibst, dann kannst du es direkt aus der Werkzeugkiste starten.
So wie ich es geschrieben habe, waere die Belegung eines Icons sinnvoll

Gruss
RainerH

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