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Autor Thema:   Eine Ebene bzw. Attrib behalten (590 mal gelesen)
Pusemuckl
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Beiträge: 4
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erstellt am: 13. Dez. 2006 11:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Wer kann mir den Schalter "Eine Ebene" bei Kopie erstellen bzw. "Attrib behalten" bei Exemplar erstellen im Menü Baugruppe verständlich erklären? Komme mit der Hilfe einfach nicht zurecht.....

Grüße
Pusemuckl

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highway45
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Beiträge: 6145
Registriert: 14.12.2004

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PE6 auf Win8-64bit

erstellt am: 13. Dez. 2006 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pusemuckl 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich fang mal an:

Kopie eines Teils:
das neue Teil ist ganz neu mit eigener Identität. In einer Datenbank würden jetzt zwei verschiedene Teile existieren.

Exemplar eines Teils:  Das neue Teil ist der Zwilling vom anderen. Änderungen wirken sich direkt auf alle geladenen Exemplare aus. In einer Datenbank ist immer noch nur dieses eine Teil vorhanden, auch wenn es mehrfach verbaut wurde.

Kopie einer Baugruppe eine Ebene:
die neue Baugruppe ist ganz neu mit eigener Identität. Alle Teile darin sind noch alt. Also in einer Datenbank wären jetzt zwei verschiedenene Baugruppen aber keine neuen Teile vorhanden.

Kopie einer Baugruppe:
die neue Baugruppe und alle Teile darin sind ganz neu mit eigener Identität. In einer Datenbank wären jetzt zwei verschiedenene Baugruppen und jede Menge neue Einzelteile vorhanden.

Exemplar einer Baugruppe:
die neue Baugruppe inklusive aller Teile ist der Zwilling von der anderen. Änderungen z.B. positionieren innerhalb dieser Baugruppe wirken sich direkt auf alle Exemplare aus. In einer Datenbank wäre immer noch nur diese eine Baugruppe vorhanden, auch wenn sie mehrfach verbaut wurde.

Was aber genau mit Attributen gemeint ist, kann ich jetzt nicht gerade behaupten, daß ich das weiß...

------------------
Matthias                  OneSpaceDesigner Hilfeseite

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3D-Papst
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Beiträge: 3239
Registriert: 11.06.2001

Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 13. Dez. 2006 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pusemuckl 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von highway45:
Was aber genau mit Attributen gemeint ist, kann ich jetzt nicht gerade behaupten, daß ich das weiß...

Guggst du bei dem Hülfe:

Zitat:
Klicken Sie auf Attr beh, wenn die Attribute (z. B. Beziehungen und Animationen), die an die Exemplardaten angehängt sind, beibehalten werden sollen.

------------------
Der Papst empfiehlt:  Hilfeseite und FAQ zum OSDM

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highway45
Moderator
Bastler mit Diplom




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Beiträge: 6145
Registriert: 14.12.2004

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PE6 auf Win8-64bit

erstellt am: 13. Dez. 2006 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pusemuckl 10 Unities + Antwort hilfreich

Stöht bei mein Hülfe nich... (jaja, irgendwo steht es sicher)

Hab mir schon gedacht, daß es irgendwie so etwas sein müßte.
Aber Exemplar ist nun mal Exemplar, die unterscheiden sich nicht, da sollten eigentlich immer alle Attribute identisch sein.
Außer bei selektiven Exemplaren natürlich...

------------------
Matthias                     OneSpaceDesigner Hilfeseite

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