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Autor Thema:   Wie Kegelstumpf erstellen? (SolidDesigner 2000+) (1505 mal gelesen)
WachertSippe2
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erstellt am: 06. Okt. 2006 07:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
ich sitze hier gerade vor CoCreate SolidDesigner 2000+, einem Vorgänger von OneSpace Designer Modeling.

Kann mir jmd helfen wie ich das realisieren kann?

Der Stumpf soll oben einen D von ~5 haben und unten von ~20, h ist ~25

Habe bereits etwas erfahrung mit dem Programm und das eine oder andere Maschinenbauteil gefertigt, in 3D. Aber der Stumpf...puh

Währe für jede Hilfe dankbar.

Grüsse Alex 

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MC
Moderator
Dipl.Ing. Maschinenbau, Konstrukteur


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Beiträge: 644
Registriert: 20.10.2000

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HP Z400, 16GB RAM
nVidia Quadro 4000
Win7 Enterprise 64bit
Creo Elements/Direct Modeling (x64) 19.0 M010
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erstellt am: 06. Okt. 2006 08:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für WachertSippe2 10 Unities + Antwort hilfreich


Kegelstumpf.jpg

 
Hallo Alex,
das sollte ganz einfach über die Funktion "Drehen" funktionieren:
Stell Dir den Kegelstumpf im senkrechten Schnitt vor und davon die rechte oder linke Hälfte (siehe Bild) Dann drehst Du einfach die Kontur an der senkrechten Achse um 360°, fertig ist der Kegelstumpf.
Gruß, Michael

p.s.: Da das doch eher eine der grundlegenden Funktionen ist, würde ich an Deiner Stelle einfach mal alle verfügbaren Funktionen ausprobieren, oder über die Online-Hilfe die Tipps durchlesen. Kann natürlich sein, daß Deine Version da noch wenig bietet.

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WachertSippe2
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erstellt am: 06. Okt. 2006 08:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
na vielen Dank für die schnelle Antwort.

Werde es gleich probieren.

Leider steht mir hier nur diese ziemlich alte Variante des SolidDesigners z.V.

Habe eine Umschulung zum TZ Fb Mb angefangen, und da ich Excel bereits kann, spiele ich etwas mit Solid rum.

Hab mir das ganz neue, den OneSpaceModeling bereits als Demo auf DVD zuschicken lassen, dort gibt es glaube ich eine direkte Funktion für Kegel.

Ich probiere deine "Anleitung" mal aus... vielen Dank.

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WachertSippe2
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Beiträge: 4
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erstellt am: 06. Okt. 2006 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Juhuu

hat wunderbar funktioniert, habe Anfangs zwar die falsche Achse gehabt so das es ein riesen Ring wurde, aber habe es hinbekommen 

Vielen vielen Dank.

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baumgartner
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 715
Registriert: 05.01.2001

Ing.-Büro Andreas Baumgartner bietet Lösungen rund um ME10.
* ME10-Makros
* ME10-Makroschulungen

erstellt am: 06. Okt. 2006 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für WachertSippe2 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,
kannst auch einen Zylinder erstellen, diesen dann mit Formschrägen bearbeiten.
- Mantelfläche antippen (diese Fläche soll gekippt werden)
- Deckel von Zylinder als Basifläche antippen
- Winkel angeben

Dann bekommst du einen Zylinder bei dem der Winkel definiert ist. So bei Gussteilen mit Entformungsschrägen. Das hat auch schon bei sehr frühen Versionen geklappt. Klappt auch wenn der Zylinder oben und unten bereits verrundet ist.

Geht schnell und ist mit wenigen Klicks zu machen. 

------------------
Grüsse aus dem Schwarzwald 
www.Andreas-Baumgartner.de

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WachertSippe2
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Beiträge: 4
Registriert: 06.10.2006

erstellt am: 06. Okt. 2006 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Hinweis, werde ich bei Gelegenheit auch mal testen.

Deine Seite ist sehr interessant, ein Ingenieurbüro?

Kann man bei dir/euch ein Praktikum machen wenn man eine Umschulung zum TZ in der Fachrichtung Maschinenbau macht? *g*

Suche noch eine Stelle für mein Praktikum nächstes Jahr.

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