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Autor Thema:   Annotation: Ansichten spiegeln (1789 mal gelesen)
Martin Klaus Fischer
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Beiträge: 10
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erstellt am: 24. Mai. 2005 18:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gibt es eigentlich noch keine Lösung für die Annotation von gespiegelten Teilen ? Wir haben hier sehr viele spiegelbildliche Teile und es ist sehr mühsam, die jeweilige gespiegelte Annotation zu erzeugen. Kann mir da jemand helfen ?
Mit dem Makro "annotation_spiegeln_lsp" von der Download-Seite komme ich auch nicht klar, vielleicht bin ich zu blöd dazu. Würd es mir aber gerne erklären lassen. 

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cosinus
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Beiträge: 169
Registriert: 01.03.2005

Creo Parametric 2.0
Win 7

erstellt am: 25. Mai. 2005 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin Klaus Fischer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
starte das genannte Makro und gehe dann im Menü "Werkzeuge" auf "Ansicht spiegel". Der Rest ist selbsterklärend.

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Martin Klaus Fischer
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Beiträge: 10
Registriert: 10.10.2003

erstellt am: 30. Mai. 2005 09:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Beim "Spiegeln" bekomme ich aber Ansichten, die um 180° verdreht sind und die ganze Bemaßung zerschießt es mir auch (verlorene Bezüge, also alles rot). Kann ich denn nachträglich die Ansichtsrichtungen nicht mehr so verschieben oder verdrehen, dass die Ansichten mit Bemaßung wieder stimmen ?

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noxx
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erstellt am: 12. Dez. 2006 08:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin Klaus Fischer 10 Unities + Antwort hilfreich

Weiß zufällig einer, wie man eine Abwicklung (aus Anno) spiegelt?

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highway45
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erstellt am: 12. Dez. 2006 08:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin Klaus Fischer 10 Unities + Antwort hilfreich

Dazu müßte man doch eigentlich nur eine andere Seite als Grundfläche angeben 

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Matthias                  OneSpaceDesigner Hilfeseite

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noxx
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erstellt am: 12. Dez. 2006 08:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin Klaus Fischer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von highway45:
Dazu müßte man doch eigentlich nur eine andere Seite als Grundfläche angeben   


und wie geht das? brauche eine abwicklung von einem Zylinder (innenseite)

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OSD 13.2

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highway45
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erstellt am: 12. Dez. 2006 08:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin Klaus Fischer 10 Unities + Antwort hilfreich

Achso, ich dachte von einem Blech.

Tja dann weiß ich auch nicht, glaub nicht, daß das geht...

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Matthias                  OneSpaceDesigner Hilfeseite

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