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Thema: Annotation: angrenzende Baugruppen/Teile eigener Strichart/Strichstärke darstellen? (1238 mal gelesen)
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Benutzer1 Mitglied
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Benutzer1](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 6 Registriert: 11.04.2005
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erstellt am: 11. Apr. 2005 16:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Zusammen, kann mir jemand einen Tip geben, wie ich in Annotation V13 Baugruppen/Teile in einer separaten Linienart/Strichstärke darstellen kann? Z.B. bei Teilen die nicht zur eigentlichen Konstruktion gehören, aber in Kollisionsnähe liegen möchte ich diese in einer anderen Strichart oder Strichstärke (Dünner) darstellen. Vielen Dank Rudi Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
der_Wolfgang Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Tastenhauer
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für der_Wolfgang](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2017 Registriert: 3.20. ● PE6+8@home ● W10 Pro Build19044.2364 ● Drafting V20.1+4 ● Modeling V20.1+4
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erstellt am: 11. Apr. 2005 20:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Benutzer1
Hallo Benutzer1, ( was fuer ein name, nachdem dieses Forum schon zig Jahre existiert) so was gab es schon mal in etwas abgewandelter Form in diesem Forum. Such' halt mal.
Allerdings ist die Definition "angrenzend" etwas vage. Also das Thema was ich kenne war, das mal einer Teile spezifisch die Linienattribute setzen wollte. Das geht aber nur ueber einen "Nachbrenner", der nach dem View update die View noch mal teileweise durchnudelt und dir Farben etc neu setzt. Performance-Einbußen inklusive. Hast Du schon mal mit (AM_VIEW_PART_COLOR :ON) gearbeitet? Das koennte dahingehend effektiv sein: "Teile die nicht zur eigentlichen Konstruktion gehören" werden beispielweise mit einer ganz speziellen Farbe erstellt. Sagen wir "pinkgrün" . Im POST-VIEW-UPDATE-EVENT kannst Du dann einen AnnotatorMacro-Aufruf auslösen, der alle Linien 'per Farb-Selektion' selektiert und dann wiederrum die Linienattribute fur alle diese Linien NEU setzt. Oder diese Teile haben alle eine spezielle Namenskonvention, die die Suche dann wiederum vereinfacht. Hmmmmm... also Ansätze sind vorhanden, mach was draus! ;-)) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tograh Mitglied Konstrukteur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für tograh](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 74 Registriert: 22.08.2003 Irgend was von HP?! Immer noch von HP, jetzt aber XP-Pro.
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erstellt am: 12. Apr. 2005 09:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Benutzer1
Hallo Benutzer1 alias Rudi, schon mal bei Heiko's Seite unter Lisp-Programmen umgeschaut? http://osd.cad.de Dort gibt es ein Tool, Bauteile umfärben oder so, das das ist was du wahrscheinlich suchst. Benutze ich sehr gerne und oft wenn ich Kundenbauteile als Phantom darstelle. Probiere es mal aus Torsten ------------------ Dominus vobis cum Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Benutzer1 Mitglied
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Benutzer1](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 6 Registriert: 11.04.2005
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erstellt am: 14. Apr. 2005 08:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo und erst einmal vielen Dank für die Beiträge. Bei den Vorschlägen, das Problem über die Teilefarbe zu lösen, sehe ich folgende Schwierigkeit: Ich erstelle zwei Baugruppen. Für jeder Baugruppe erstelle ich eine eigene Zeichnung. Um zu sehen, wie die Baugruppen zusammen passen, wird jeweils die eine Baugruppe in der Zeichnung der anderen Baugruppe mit dargestellt. D.h. in der Zeichnung von Baugrp. X ist auch die Baugr. Y (allerdings in "dünner" Darstellung) zu sehen. Jede Baugruppe soll also einmal "normal" und in einer anderen Zeichnung "dünn" dargestellt werden. Da es das jeweilige Modell ja nur einmal gibt würde sich die Teile-Farbeinstellung auf beide Zeichnungen gleich auswirken. (Die Beschreibung ist hoffentlich nicht zu verwirrend) Als OSD-Neueinsteiger sind meine Möglichkeiten, eine eigene Lösung zu finden, noch sehr begrenzt. Ich habe allerdings ein bißchen Programmier-Erfahrung und hoffe deshalb, mit den richtigen Tips zum Ziel zu kommen. Vielen Dank Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Walter Geppert](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2143 Registriert: 12.12.2000 Konstruktion von Sondermaschinen, Montageautomaten, Meß- und Prüfeinrichtungen, Vorrichtungen und Produktentwicklung mit Creo Elements/Direct Modeling 20.4, AdvancedDesign, Surfacing, Simulate, SolidPower, ModelManager auf HP ZBook 17 G4, Windows 10 Pro 64
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erstellt am: 14. Apr. 2005 10:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Benutzer1
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