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Autor Thema:  3D ändern // ausrichten (631 mal gelesen)
MartinG
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Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 64
Registriert: 26.11.2003

erstellt am: 14. Sep. 2004 16:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

hat jemand mal ein Makro geschrieben, mit dem man, analog der Funktion "ausrichten mit Abstand" im Menü Teile und Baugruppen, Flächen im 3D- Ändern- Menü mit Abstand zueinander ausrichten kann?

Interessant wäre auch ein Tool, mit dem man Flächen unterschiedlicher Orientierung mit Abstand zueinander ausrichten kann, z.B. um die Ober- und Unterseite eines Blechs parallel zueinander auszurichten (eigentlich ja nicht parallel, da die Flächennormalen um 180° gegeneinander versetzt sind).

Grüsse
Martin

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ingo walter
Mitglied
Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 164
Registriert: 11.06.2001

OSDM 17 bis 19

erstellt am: 19. Sep. 2004 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MartinG 10 Unities + Antwort hilfreich

zum Flächen eines Bleches parallel ausrichten:

Oft vernachlässigt wird die Option "an Ebene" im Menue ausrichten. Sehr bequem läßt sich dabei eine Ebene beispielsweise über Punkt und Richtung definieren (Außenseiten-Richtung des Volumens beachten, der Vektor muß natürlich aus dem Volumen heraus zeigen). Einfach einen Punkt am Rand der krummen Fläche antippen, neuer Richtungvektor ist dann die NEGATIVE Flächennormale der gegenüberliegenden Blechseite.

Damit stimmt der Winkel von 180°, der natürlich allgemein stimmen sollte. Besonders bei Blechen ist dann aber auch noch die Dicke wichtig. Am bequemsten und anschaulichsten läßt sich diese mit dem Copiloten korrigieren: Fläche anfassen und 3D bewegen wählen. Am Pfeil packen. Damit zieht man die Fläche zur gegenüberliegenden Fläche. Dorthin schnappt nun die Vorschaufläche und wird dabei rot. Diesen "Vollschnapper" anklicken. Jetzt ergäbe sich eine Blechdicke von 0 (bloß nicht jetzt bestätigen ). Dann erneut den Pfeil packen und um die exakte Blechdicke wieder zurückziehen. Diese wird ja dann dyamisch angezeigt.

Zusatztipp: Während des Ziehens am Copilot-Pfeil läßt sich mit den +/- Tasten am Nummernblock das Zahlenraster m. E. sehr lässig "on the fly" verstellen. Von Tausendstel Millimeter bis Tausend Millimeter- Schrittweite. Respekt und vielen Dank an CoCreate!


Viele Grüße aus Stuttgart,

Ingo Walter

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franz-josef
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maschinenbauingenieur


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Beiträge: 24
Registriert: 15.10.2002

erstellt am: 20. Sep. 2004 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MartinG 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ingo,
das mit den +/- Tasten am Ziffernblock klingt gut, aber funktioniert
bei mir leider nicht, oder ich mach etwas nicht richtig. Kannst du
Vorgangsweise genauer beschreiben?
Weisst du vielleicht auch, wie beim Copiloten die positive Drehrichtung festgelegt ist? (muss immer probieren, wenn ich Wert eingeben will).
Vielen Dank!
Grüsse aus Wien
Franz-Josef

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RainerH
Mitglied
Techn. Ang. (Konstruktion)


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Beiträge: 736
Registriert: 22.01.2003

OSDM 14.00A
OSDD 14.00A
MM 14.00A
Windows-XP Professional
---
HP xw4100
3.0 GHz
2GB RAM
Quadro4 980 XGL

erstellt am: 20. Sep. 2004 11:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MartinG 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von franz-josef:
... das mit den +/- Tasten am Ziffernblock klingt gut, aber funktioniert
bei mir leider nicht ...

Dann sollte es mit der Bild auf / Bild ab - Taste funktionieren !!
(wenn du 12.01D hast)

Gruss
RainerH.

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pritt
Mitglied
Entwicklungsingenieur (Maschinenbau)


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Beiträge: 73
Registriert: 05.05.2004

WIN2000
OSDD 11.60
OSDM 12.01C
OSM 11.00

erstellt am: 20. Sep. 2004 15:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MartinG 10 Unities + Antwort hilfreich

Um das Zahlenrastern "on the fly" zu verstellen muß unter den "3D-CoPilot-Vorgaben" im Register "Ziehen" die Funktion "Dynamisch" angehakt sein.

Gruß
Pritt

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