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Autor Thema:  Pfad in den SDAC Dateien (2694 mal gelesen)
Castell
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Technical Advisor Engineering


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Beiträge: 302
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Das Wissen der Menschen
gehört der Menschheit.<P>SAP PLM, Notepad++, Tcl/Tk, Windows 7

erstellt am: 16. Aug. 2004 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hola zusammen!

Und wieder sicherlich nur ein Haken den ich übersehe. 

Wir haben ein paar Konstruktuere die Ihre Modelle als 3D Daten in ein Verzeichnis gespeichert haben. Aus Platzmangel auf dem Server musste ich die Daten komplett umkopieren und den Usern als neuen Laufwerksbuchstaben zur Verfügung stellen.
Nun kommt es bei manchen Baugruppen vor, dass sich diesen nicht mehr laden lassen und diverse SDParts samt "alten" Pfad verlangen.

Fehlermeldung

HINWEIS: Objekt der Art 'part_struct' hat gefehlt.
HINWEIS: Datei 'f:/abt/3d-daten/P000000994.sdpc' hat gefehlt.

Gibt es einen Schalter oder Parameter um diesen Fehler zu umgehen?

------------------
Viele Grüsse aus dem Schwabenländle

Massimo Castell

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ingo walter
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Entwicklungsingenieur


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OSDM 17 bis 19

erstellt am: 17. Aug. 2004 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Massimo!

Als Workaround: Die Dateien als 3D-Inhaltsdaten (*sd?c) laden, nicht als 3D-Exemplardaten (*.sd?). Die Exemplardateien verzeigern leider auf den (absoluten?) Pfad der Inhaltsdateien zum Zeitpunkt der Speicherung. (Dieses Verfahren ist nur bei Verwendung EINES Verzeichnisses für ALLE Projektdateien geeignet)

Die geladenen Inhalts dateien dann als Paket abspeichern. Ist nicht wenig Arbeit, aber die Arbeitsweise mit SDParts wird zu schnell unübersichtlich....

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RaRo
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erstellt am: 19. Aug. 2004 13:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Massimo,

hier vielleicht noch ein Tip mit dem du es probieren kannst.
Versuch einmal folgenden Befehl:

(CLUSTER-MANAGER-CONTROL :ALLOW-MISSING-FILES T)

Damit sollte sich die Baugruppe laden lassen (natürlich ohne die
fehlenden Teile. Diese müssten sich jetzt nachträglich wieder
einfügen lassen (vom neuen Speicherort). Nach neuerlichen Speichern
sollte die Baugruppen ok sein.

wichtig: Mit
(CLUSTER-MANAGER-CONTROL :ALLOW-MISSING-FILES NIL)
den OSDM wieder in seinen ursprünglichen Zustand versetzen
da sonst keine Warnungen mehr ausgegeben werden und unter
Umständen weiterer Schaden entsteht.

Viel Glück

------------------
Grüsse aus Leonberg

Ralf Roth

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Castell
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Technical Advisor Engineering


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erstellt am: 19. Aug. 2004 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hola Ingo, Hola Ralf,

danke danke. Habe aber schlechte Nachrichten.

Wenn ich die sd*c Dateien benutze, dann kann ich zwar die Teile und Baugruppen laden (wobei ich mich frage ob da nicht Informationen verloren gehen wie Farbe Dichte Presspassungen), aber wenn bei den Baugruppen ein Teil darin auch eine Pfadeintrag hat dann funktioniert es nicht mehr. Dann lädt das Modeling nichts mehr.

Also hilft in dem Fall nur noch Ralfs Lösung. Dann ist zwar die Baugruppe geladen, aber, und genau deswegen soll man ja den Cluster-Control-Manager nicht verweden, das Teil ist im Strukturbaum aber es ist ein leeres Teil. Und das ist fast noch schlimmer als überhaupt nicht ladbar, denn dann gehen diese Teile unter.

Aber das größte Rätsel ist, warum überhaupt der Pfad in den Inhaltsdateien mit abgelegt wird.

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Viele Grüsse aus dem Schwabenländle

Massimo Castell

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Dieter Kotsch
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erstellt am: 20. Aug. 2004 07:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

HI

Eigenschaften wie Farbe und Dichte sollten nur verloren gehen, wenn Sie über die Teileeigenschaften zugewiesen wurden. Falls diese über die Grundeigenschaften zugewiesen wurden, sollten diese erhalten bleiben. Für die Presspassungen haengt dies von der Markierung Inhalt oder Exemplar ab.

Gruesse Dieter

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Castell
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Technical Advisor Engineering


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erstellt am: 24. Aug. 2004 14:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hola Dieter,

danke für die Info.

Ich werde wohl gezwungen sein da ein bisschen mit Samba und symbolischen  Links unter UNIX zu zaubern um die "alte" Struktur wiederherzustellen. Dann nach und nach die Dateien per Modeling kopieren. Dann geht auch nichts verloren.

------------------
Viele Grüsse aus dem Schwabenländle

Massimo Castell

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holt
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erstellt am: 25. Aug. 2004 10:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Castell:
Aber das größte Rätsel ist, warum überhaupt der Pfad in den Inhaltsdateien mit abgelegt wird.

Hallo,

genau das hab ich mich auch bereits gefragt, als wir eine neue Version von SolidPower in einem anderen Pfad installiert und das Verzeichnis parts_win einfach vom alten Pfad kopiert haben.
Dann konnten keine Katalogteile mehr erstellt werden, von denen bereits eine 3D-Datei existierte (zwecks immer gleicher Inhalts-ID werden die angelegt).
Folge: parts_win mußte leer bleiben, sodaß wieder alle Katalogteile eine neue Inhalts-ID bekamen und mehrfach in einer Baugruppe vorhanden waren. 

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas Hollerweger

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woho
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erstellt am: 25. Aug. 2004 11:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von holt:
genau das hab ich mich auch bereits gefragt, als wir eine neue Version von SolidPower in einem anderen Pfad installiert und das Verzeichnis parts_win einfach vom alten Pfad kopiert haben.
Dann konnten keine Katalogteile mehr erstellt werden, von denen bereits eine 3D-Datei existierte (zwecks immer gleicher Inhalts-ID werden die angelegt).
Folge: parts_win mußte leer bleiben, sodaß wieder alle Katalogteile eine neue Inhalts-ID bekamen und mehrfach in einer Baugruppe vorhanden waren.

Soviel ich weiss, war das in aelteren Versionen von SolidPower so.
Da hat es dafuer Konvertierungsroutinen gegeben, mit denen man
dieses Problem loesen konnte.
Heute gibt es fuer SolidPower die Moeglichkeit, Teile in Verbindung
mit einem DatenManagement zu nutzen oder die Daten selbst ueber
das Dateisystem zu verwalten. Bei beidem gibt es kein Problem mehr
mit irgendwelchen Pfaden.

Ich nutze das in Verbindung mit ModelManager.
Ich waehle meine Normteile im SolidPower aus, ist das entsprechende
Modell schon mal geladen worden, so wird es aus der Datenbank
geholt, ansonsten wird es neu erstellt und gleich in die Datenbank
gespeichert.

Sollte es da tatsaechlich noch was geben, so ist es wohl besser,
den Support von Techsoft zu nutzen. Dort sitzen einige Spezialisten.

Gruss

WoHo

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RainerH
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erstellt am: 25. Aug. 2004 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

@woho

Aus welchem Grund speichert SolidPower eigentlich die Teile in parts_win als "*.sdpc" und "*.sdp" und nicht gleich als "*.pkg" ????

Gruss
RainerH.

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woho
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erstellt am: 25. Aug. 2004 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von RainerH:
@woho

Aus welchem Grund speichert SolidPower eigentlich die Teile in parts_win als "*.sdpc" und "*.sdp" und nicht gleich als "*.pkg" ????

Gruss
RainerH.



Ich denke mir mal, dass es fuer jene, die nur mit Sichern-3D-Daten
arbeiten, besser ist, die Daten so zu speichern, da damit
gewaehrleistet ist, dass Teile nicht als geaendert gefuehrt werden.
Jedoch kann ich gerade im 3D-Umfeld sowieso nur dazu raten,
mit einem DatenManagement zu arbeiten, da ma ansonsten sehr
schnell die Uebersicht verlieren kann.

Gruss

WoHo


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RainerH
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Techn. Ang. (Konstruktion)


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erstellt am: 25. Aug. 2004 13:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von woho:

Jedoch kann ich gerade im 3D-Umfeld sowieso nur dazu raten,
mit einem DatenManagement zu arbeiten, da ma ansonsten sehr
schnell die Uebersicht verlieren kann.

@woho

Danke fuer die Info !

Gruss
RainerH.

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Castell
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erstellt am: 25. Aug. 2004 14:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hola Woho!

Zitat:
Original erstellt von woho:
Da hat es dafuer Konvertierungsroutinen gegeben, mit denen man
dieses Problem loesen konnte.

Wie? Wo? Kann man diese Routinen bekommen? Sind sie mit nem Tag Dienstleistung zu beziehen?

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Viele Grüsse aus dem Schwabenländle

Massimo Castell

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woho
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erstellt am: 25. Aug. 2004 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Castell 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Castell:
Hola Woho!

Wie? Wo? Kann man diese Routinen bekommen? Sind sie mit nem Tag Dienstleistung zu beziehen?



Hallo Castell,

ich denke, Du wirst das bei Techsoft bekommen.
Wie schon gesagt: dort sitzen einige Spezialisten.
Diese Routinen gibt es fuer die SolidPower-Teile.

Gruss

WoHo

[Diese Nachricht wurde von woho am 25. Aug. 2004 editiert.]

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Castell
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erstellt am: 25. Aug. 2004 18:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

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Massimo Castell

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