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  SD 2001! Automatisch 360° drehen möglich?

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Autor Thema:  SD 2001! Automatisch 360° drehen möglich? (1147 mal gelesen)
Heiko Engel
Moderator





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Beiträge: 3239
Registriert: 11.06.2001

Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 28. Aug. 2001 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
im SD2001 muß ich beim Drehen einer Geometrie immer 360° von Hand eingeben. Gibt es keine Einstellmöglichkeit die wie früher standardmäßig 360° schon drin hat? Das wäre sehr hilfreich weil ich ein Makro zum Erzeugen von Bohrlöchern habe und dieses am Schluß immer meckert daß ein Winkel eingegeben werden muß.

Danke
Heiko

------------------
Master of Desaster

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Walter Geppert
Moderator
Frank und Frei




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Beiträge: 2143
Registriert: 12.12.2000

Konstruktion von Sondermaschinen, Montageautomaten, Meß- und Prüfeinrichtungen, Vorrichtungen und Produktentwicklung mit Creo Elements/Direct Modeling 20.4, AdvancedDesign, Surfacing, Simulate, SolidPower, ModelManager auf
HP ZBook 17 G4, Windows 10 Pro 64

erstellt am: 28. Aug. 2001 16:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heiko Engel 10 Unities + Antwort hilfreich

Also in einem Makro ist auf jeden Fall sauberer, den Drehwinkel mit :rotation_angle (* 2 pi) anzugeben als sich auf irgendwelche Voreinstellungen zu verlassen.
Mir fehlt dieser Defaultwert im Dialog allerdings auch, man kann aber statt 360 einzutippen auch den Drehwinkel mit der Maus "herumwickeln", der fängt eh brav bei 360°, wenn man wieder zum dicken blauen Punkt kommt.

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Heiko Engel
Moderator





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Beiträge: 3239
Registriert: 11.06.2001

Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 28. Aug. 2001 16:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Walter,

danke für deinen Tipp, aber im Makro programmieren bin ich eine Pfeife und weiß nicht einmal wo und/oder wie genau ich den Befehl "rotation_angle (* 2 pi)" einfügen soll.
Abgesehen davon finde ich es eh lästig jedesmal die Gradzahl einzugeben oder den Pfeil "herumzuwirbeln". Aber es muß doch gehen daß ich irgendwo standartmäßig auf 360° umstellen kann, oder? Diese Funktion fand ich früher besser!
Heiko

------------------
Master of Desaster

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ingo walter
Mitglied
Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 164
Registriert: 11.06.2001

OSDM 17 bis 19

erstellt am: 28. Aug. 2001 22:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heiko Engel 10 Unities + Antwort hilfreich

Beim Drehen (Material hinzufügen) reicht es ohne weitere Eingabe OK zu geben, dann wird 360° automatisch ergänzt.

Beim Abdrehen funktioniert dies leider (noch) nicht.

viele Grüße aus Stuttgart
Ingo Walter

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woho
Mitglied
Technik CAD


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Beiträge: 1468
Registriert: 05.09.2000

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ueber Precision Engineering Dynamic Modeling
ueber CoCreate Modeling
bis Creo Elements/Direct 20.x

erstellt am: 03. Sep. 2001 17:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heiko Engel 10 Unities + Antwort hilfreich

Hier mal ein Kommentar vom CoCreate-Support:
Zitat:
...
wie so oft hängt es sehr davon ab, wen man fragt, um die
eine oder andere (konträre) Antwort zu erhalten.
So auch in diesem Fall.
Das Feedback, das wir von der Summe aller Kunden zu dem
default Rotationswinkel erhalten haben hat offensichtlich gerade
gezeigt, dass die überwiegende Mehrzahl NICHT um 360 Grad
dreht. Daher hat unser Product Manaement entschieden, diesen in
der Mehrzahl der Fälle NICHT zutreffenden Default herauszunehmen.

Einen Wert in einem Standard-UI Feld "von aussen" vorzugeben ist in
diesem Fall, wie in allen anderen (Zum Beispiel: Default Blend Readius)
nicht möglich.
Wenn Sie jedoch in einer Session mehr als ein mal um 360 Grad drehen
wollen (und dafür wäre ein default ja da), dann können Sie mit einem
Klick mit der rechten Maustaste leicht die "360" wieder wählen, ohne
dabei von Maus zu Tastatur wechseln zu müssen.
...
===========================================================
Es gibt einen Verbesserungsvorschlag, 360 Grad wieder als
Standardvorgabe festzulegen.

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andreasg
Mitglied
 


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Beiträge: 32
Registriert: 20.09.2001

erstellt am: 20. Sep. 2001 09:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heiko Engel 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

ich weiss, das wird hier nicht weiter helfen, aber ab OneSpace Designer 2002 (Alias SolidDesigner 2002) ist der Default wieder drin! Uebrigens auch das Abdrehen wird mit dem Default 360Grad ausgestattet.

Gruss Andreas

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woho
Mitglied
Technik CAD


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Beiträge: 1468
Registriert: 05.09.2000

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erstellt am: 20. Sep. 2001 15:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heiko Engel 10 Unities + Antwort hilfreich

Das bedeutet doch, dass der Verbesserungsvorschlag etwas genuetzt hat.
Super!

Gruss

WoHo

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